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流浪的心 发表于 2013-3-18 17:19:20

EaBIM8888 发表于 2013-3-16 16:21 static/image/common/back.gif
亲,拉伸可以改出来,我只做了立面的一半,能明白吧?
手动分割应该也可以,请多尝试



我的步奏 1在你的模型1F和25F画了个长方型,然后变成实体,再透视,再加轮廓,然后在面上画线,可是点不怎么好选,能把你做的做法文字结合图片发上来么,谢谢

EaBIM8888 发表于 2013-3-18 21:15:26

你这不是已经快完了么?左边中间的点拉出来再分割表面

嵌板的方向是和表面垂直,所以在相接处会有一些剪切不干净不协调的嵌板,这个需要看看实际项目是怎么个做法

lxllxl302 发表于 2013-3-19 08:35:10

流浪的心 发表于 2013-3-18 17:12 static/image/common/back.gif
vasari
是什么

论坛里面有,去看看吧,做方案用的

262231123 发表于 2013-3-19 09:08:20

本帖最后由 262231123 于 2013-3-19 09:09 编辑

Revit可以做,而且还能参数化,挺好使的。

Aprool 发表于 2013-3-19 09:12:59

新人路过学习

流浪的心 发表于 2013-3-19 09:49:58

262231123 发表于 2013-3-19 09:08 static/image/common/back.gif
Revit可以做,而且还能参数化,挺好使的。

把你的步骤发上来我试一下

流浪的心 发表于 2013-3-19 09:53:17

流浪的心 发表于 2013-3-19 09:49 static/image/common/back.gif
把你的步骤发上来我试一下

谢谢

nilege 发表于 2013-3-19 20:20:01

本帖最后由 nilege 于 2013-3-19 20:21 编辑

EaBIM8888 发表于 2013-3-16 16:21 http://www.eabim.net/static/image/common/back.gif
亲,拉伸可以改出来,我只做了立面的一半,能明白吧?
手动分割应该也可以,请多尝试



这是个容易被忽略的方法,不过这种方法的适用度比较有限,因为在添加轮廓的基础上想要再添加边的话似乎只能捕捉到“添加的轮廓”的端点。据我的经验判断是不太适合楼主所要求的这种模型效果的。除非一个个去拼出来{:soso_e112:}

nilege 发表于 2013-3-19 20:37:13

我提供一个方法:(针对这个形态)
因为你的每个面都是相同的规律,可以做一个自适应构件,形态就是用户 “262231123 ”回复中的面模型,构件的其中一个放置点可以用来手动调整构件进行拓扑变形,方便于调整形态。   当然也可以直接做一个这样的嵌板附在体量表面。

ps:不知用户“262231123”是不是用这种方法 ,单从他的模型中看不出来

EaBIM8888 发表于 2013-3-20 23:03:18

也许可以这样,在一个四边形的自适应构件中,分割路径之后应用已经准备好的嵌板,并对分割规定为按照距离,此构件有一个角是突起的,有参数,再把这个构件加到一个表面

改天试试

流浪的心 发表于 2013-3-21 07:50:33

262231123 发表于 2013-3-19 09:08 static/image/common/back.gif
Revit可以做,而且还能参数化,挺好使的。

在面上画边画好一条后就只能从角点上画,你是怎么画的,你是怎么画的,能告诉我么,谢谢

流浪的心 发表于 2013-3-21 08:01:36

nilege 发表于 2013-3-19 20:20 static/image/common/back.gif
这是个容易被忽略的方法,不过这种方法的适用度比较有限,因为在添加轮廓的基础上想要再添加边的话似乎 ...

我要的是多棱椎,椎上还要分线,面上不能画交插的边,老郁闷的,你知道怎么做么

8819271 发表于 2016-1-19 15:15:50

每年去寺庙为家人点几盏油灯,告诉自己的良心,你不在的时候,同样是爱他们的。
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查看完整版本: 关于异形不对称多边形建模的问题