关于异形不对称多边形建模的问题
关于异形不对称多边形建模的问题,请大师们给出思路付上图立面图人家给的三维风格图,想用REVIT建模,大师们请留下你们宝贵的经验,B不多10,聊表一点心意
这么异形不用幕墙做设计好奇怪
想简单一点就是体量+面墙
想更贴近施工就用里面剪力墙做整体结构,外部再做一层外挂大理石,理论上两墙相隔125左右,用连接的方法可以让窗同时在两墙上开洞
新人路过学习
想简单一点就是体量+面墙
想更贴近施工就用里面剪力墙做整体结构,外部再做一层外挂大理石,理论上两墙相隔 ...
主要是里面异面多,不像方方正正的有规律可行,幕墙做的话不怎么好修改,好像论坛里面还没有这种个人作品的教程
体量做很简单的点线面非常好编辑 这个不算异形 没有双曲面啥的 亲,拉伸可以改出来,我只做了立面的一半,能明白吧?
手动分割应该也可以,请多尝试
但是请注意拉伸的方向和拼接处理
可以对突起的点加上参数控制,方便后期调整效果
值得探讨
亲,拉伸可以改出来,我只做了立面的一半,能明白吧?
手动分割应该也可以,请多尝试
谢谢,能把步骤发上来么,方便新人学习
谢谢,能把步骤发上来么,方便新人学习
看过模型了吗?
选中拉伸形状的侧面,加一条边,再拽点,再对三角面应用分割
看了一下,你QQ多少,我加你一下吧
看过模型了吗?
选中拉伸形状的侧面,加一条边,再拽点,再对三角面应用分割
看过了,是可以实现,关键前面的不会,呵呵,你QQ多少,我加你一下
流浪的心 发表于 2013-3-17 10:22 static/image/common/back.gif
看过了,是可以实现,关键前面的不会,呵呵,你QQ多少,我加你一下
呵呵咱还是论坛交流吧这里是我主要的活动场所
体量是rv专门用来处理复杂形体的,特别是vasari出来以后 lxllxl302 发表于 2013-3-18 08:49 static/image/common/back.gif
体量是rv专门用来处理复杂形体的,特别是vasari出来以后
vasari
是什么
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