|
设计中需要考虑的问题
- 族是否需要适应多个尺寸?
为一件仅有一种配置的定做家具创建内建族。对于可根据多个预设尺寸使用的窗,或者可按任何长度构建的书架,请创建标准构件族。对象的尺寸可变性和复杂程度决定了是创建内建族,还是标准构件族。
- 如何在不同视图中显示族?
对象在视图中应显示的方式确定了需要创建的三维和二维几何图形,还确定了如何定义可见性设置。确定对象是否应在平面视图、立面视图和/或剖面视图中显示。
- 该族是否需要主体?
对于通常以其他构件为主体的对象(例如窗或者照明设备)而言,开始时应使用基于主体的样板。如何设置族的主体(或者说,族附着什么主体,或不附着到什么主体)确定了应用于创建族的样板文件。
- 如何确定建模的详细程度?
在某些情况下,可能不需要以三维形式表示几何图形。而只需要绘制二维形状来表示族即可。同时,还可以简化模型的三维几何图形,以便节省创建族的时间。例如,与在内部渲染中看到的带有凸起嵌板和侧灯的门相比,仅在内部立面从远处查看的壁装电源插座所需的详细程度更低。
- 什么是族的原点?
例如,柱族的插入点可以是圆形基面的中心。无障马桶的插入点可能距邻近墙 18 英寸,以满足法规要求。确定适当的插入点将有助于用户在项目中放置族。
|
|