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[BIM其他推广] 原画的简单介绍以及前景

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BIM助工

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发表于 2014-12-24 09:58:29 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
原画的简单介绍以及前景
很多年轻人喜欢玩游戏,进而对游戏制作这个工作产生了浓厚的兴趣。其实游戏制作过程并不神秘。按平台不同,可分为网络游戏(online game)和家用机游戏(consol game)。其开发过程大致可以分为原始创意阶段——项目研发阶段——项目开发阶段——游戏测试阶段——游戏运营阶段。作为个人,在游戏制作过程中的分工有美术(AD美术总监、角色、场景、动作、特效、UI界面)、程序(主程、网络端程序、客户端程序)、策划(主策划、执行策划)、音乐(外包为主)。 而网络游戏和家用机游戏在美术方面的要求不大相同。网络游戏更注重UI的交互性、风格的多样性、内容的充实性。而家用机游戏更注重画面的表现力、技术的先进性和UI细节的细腻性。近几年,网络游戏的美术在画面表现力上有向家用游戏靠近的趋势。就国内该行业的发展现状来说,美术、程序这两块的合格人才是最紧缺的。
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BIM工程师

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发表于 2015-1-3 08:46:12 | 只看该作者
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BIM书童

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发表于 2015-1-10 11:44:47 | 只看该作者
放弃与放手的区别:放弃是牺牲本来属于你的,而放手是放下那些从来不是你的。
十二指肠炎www.bianque.net/sezcy/
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