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[BIM其他推广] 游戏原画教程《归来》创作过程

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发表于 2014-12-17 09:28:19 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
游戏原画教程《归来》创作过程
策划:一条弯曲的山路穿越过山洞,山洞里有很多建筑,是一座魔兽居住很繁华的地方。往前面就是一座山,山如魔兽雕像,山的周围都被雾气笼罩着,左边是常年积水形成的河流,通过河流,也可以到达居住的地方。右边通过一条小路就是它们的王墓,里面经常发出神秘的光。最前面就是刚归来的魔兽。
心路历程:开始创作的时候,我的想法是挺多的,构思的时候,我是想到有很多桥穿越那一座山,然后名动漫的老师经常说我画的路变化不是很大,所以我改了,然后就想到了画S型的,这样也能够从中画面起得很好的动感,同时也体现了魔兽世界的邪恶与神秘。构思那一座山时,我一开始的形是很散的,然后通过老师指点,我想到把那一座山当作成块体来构想,这样画面形成了点线面的构成,效果也能够达到了视觉冲击。其实我没有很固定的绘画过程顺序。我觉得可以不择手段的。一切只是服务于我的创作和思路而已。笔刷,笔触,肌理等这在传统绘画表现上就是一个重要的技法手段。不过所有的这些技法手段都服务于所表现的事物本身,我觉得不要盲目的追求那种不实在的东西,理解事物的本质才是最关键的。

更多内容,可下载附件资料。感谢大家的支持!

10.CG帝国游戏原画论坛教程-【归来】.rar (21.55 KB, 下载次数: 6)

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发表于 2014-12-24 09:28:36 | 只看该作者
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