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游戏原画设计

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发表于 2014-12-15 09:29:44 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
游戏原画设计

   原画设计,说白了就是“美工中策划” 。原画设计要把策划人的东西实现定稿,让其他美工去完成游戏引擎所需要模型!原画设计是动画影片的基础工作.原画设计的每一镜头的角色、动作、表情,相当於影片中的演员.所不同的是设计者不是将演员的形体动作直接拍摄到胶片上,而是通过设计者的画笔来塑造各类角色的形象并赋予他们生命、性格和感情。原画设计在动画制作中处于核心地位。 原画设计 - 简介原画设计是指物体在运动过程中的关键动作.在电脑设计中也称关键帧。其他美工最直接工作:是要准确把握原画的定稿的思想!把原画的画用模型去实现!   
   可以说,原画就是面对观众的一扇窗。就好比是电影里的演员。美国二维原画设计图一般是由专人负责主要角色的原画绘制,画这个角色原画的人就成为了这出戏的演员,他的性格将会注入到这个角色中,给予角色灵魂。   
   动画制作过和其实就是简单步骤的综合,从姿势、动作、绘画到色彩,许多委简单的元素被有意识有目的地串联在一起。这一切其实就是关于表演、动画角色的表演。原画师通过姿势和动作让角活起来,赋予它性格和个人的表达,表达它的意志和情感,只有这样才能真正的打动别人。原画设计还应该把角色动作与场景变换、镜头移动、角色态度等综合因素考虑进去。因此,如何理解原画,如何掌握原画设计的基本原理和技巧是原画设计的重要任务。
更多内容,可下载附件资料。感谢大家的支持!

6.游戏原画设计.rar (32.07 KB, 下载次数: 14)
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发表于 2014-12-15 10:36:42 | 只看该作者
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发表于 2014-12-15 14:21:08 | 只看该作者
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