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发表于 2014-7-8 23:33:42
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本帖最后由 大漠风沙 于 2014-7-8 23:59 编辑 ; B l# w6 y8 @% l0 C
5 u0 I, c4 K2 m5 d$ N2 G. z/ L8 ~8 a
大概方法如下:一、电梯# P, Q/ w c0 Y8 y. M$ S1 o' J
1、电梯梯笼前、后门开关对象动画。5 u4 W+ T# M n* _% \/ j& i
2、电梯梯笼上升、下降动画。
1 i6 Q0 V! \! p% n3、动画或热点或碰撞事件的脚本动画调用以上二个对象动画。8 s7 c8 R) S( }* ~+ h
二、平台防护门' v0 D) {8 o2 d; Q- E
1、防护门门扇开关对象动画。
0 q; A# Z7 E% J# k. i7 a2、动画或热点或碰撞事件的脚本动画调用以上对象动画。
& N' t- N7 k% k/ ?# E& m注:门扇开关仅做开启对象动画即可,关闭反播。
+ K5 c1 b- k: g& Z1 c- {大概顺序如下:
8 a$ z; K! B! }. @9 L4 V) @/ x1、热点触发梯笼前门开启,前门开启动画结束后触发关闭动画。# ]0 z! h: j7 k3 Y2 o8 q6 J
2、梯笼前门关闭动画结束后触发梯笼上升动画。5 x9 q% ]* @0 |! c5 p5 d0 B3 f0 p
3、梯笼上升动画结束后触发梯笼后门开启。
+ Y) N6 y$ S; A2 I* q2 P4、梯笼后门开启结束后触发平台防护门插销开启动画。3 X) `* D( }- s+ A$ D; { ? y
......" T" d0 r: B6 Y f( m" b3 K! c
楼层漫游结束后,进入平台开始动画与前面相反。
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