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楼主: victorsong
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[个人作品] 高层钢结构Revit完成版

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 楼主| 发表于 2014-9-1 20:18:28 | 只看该作者
frank929cn 发表于 2014-9-1 15:40
请问楼主钢梯的族文件哪里能够找到,现在只有普通楼梯没有钢梯,很着急啊!!!

是我自己做的,用建筑柱模版做

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 楼主| 发表于 2014-9-1 20:19:10 | 只看该作者
谎言 发表于 2014-8-28 15:04
想问问楼主,钢结构节点处焊接坡口要怎么做

那个梁族要自己做,用剪切功能控制坡口

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 楼主| 发表于 2014-9-1 20:20:01 | 只看该作者

谢谢

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 楼主| 发表于 2014-9-1 20:21:00 | 只看该作者
13782030361 发表于 2014-8-5 09:01
感谢楼主热心分享和回复,赞一下!

谢谢你的支持

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 楼主| 发表于 2014-9-1 20:21:27 | 只看该作者
13782030361 发表于 2014-8-5 09:01
感谢楼主热心分享和回复,赞一下!

谢谢你的支持

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发表于 2014-9-2 08:36:28 | 只看该作者
恩恩,看来只能在梁柱族里面就把坡口什么的剪切好了!谢谢楼主

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发表于 2014-9-7 21:13:06 | 只看该作者
族太强大了,整个建筑都是族堆出来的,学习了,赞一个

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谢谢,其实做族前期花的时间比较多,但是对于工业建筑来说,后期的好处就非常多了。模型的可继性非常大。  详情 回复 发表于 2014-9-9 16:02

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 楼主| 发表于 2014-9-9 16:02:03 | 只看该作者
胡桃树 发表于 2014-9-7 21:13
族太强大了,整个建筑都是族堆出来的,学习了,赞一个

谢谢,其实做族前期花的时间比较多,但是对于工业建筑来说,后期的好处就非常多了。模型的可继性非常大。

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发表于 2014-9-10 13:52:07 | 只看该作者
victorsong 发表于 2014-4-11 09:53
建个族,先用参照平面确定一个面积,长宽参数都设置成实例的,在这个范围上,利用轮廓族,以阵列建立一片 ...

你好 你说的先用参照平面去顶一个面积,这是用哪个族模版做。我没做出来。求教!@victorsong  

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你好,用基于面的常规模型模版就可以了  详情 回复 发表于 2014-9-10 22:10

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 楼主| 发表于 2014-9-10 22:10:22 | 只看该作者
本帖最后由 victorsong 于 2014-9-10 22:11 编辑
alexwangxq 发表于 2014-9-10 13:52
你好 你说的先用参照平面去顶一个面积,这是用哪个族模版做。我没做出来。求教!@victorsong

你好,用基于面的常规模型模版就可以了,请参考以下论坛里关于阵列相关内容的帖子。做法跟那个一样,只是把阵列对象换成板了

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发表于 2014-9-11 11:12:43 | 只看该作者
victorsong 发表于 2014-9-10 22:10
你好,用基于面的常规模型模版就可以了,请参考以下论坛里关于阵列相关内容的帖子。做法跟那个一样,只是 ...

非常感谢  我再试试看

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发表于 2014-9-11 16:26:02 | 只看该作者
弄出来了,弄了很久,关于阵列我试了很多次关于长度拉伸还是有点麻烦,主要还是我锁定的方法有问题。

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如果是用的拉伸,在阵列的时候把参照面也加入进去试试,如果是放样,有可能将长度参数化之后,执行阵列后每个个体在宽度方向上会有一定的偏差。也用参照面命令解决吧。  详情 回复 发表于 2014-9-14 21:59

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 楼主| 发表于 2014-9-14 21:59:17 | 只看该作者
alexwangxq 发表于 2014-9-11 16:26
弄出来了,弄了很久,关于阵列我试了很多次关于长度拉伸还是有点麻烦,主要还是我锁定的方法有问题。

如果是用的拉伸,在阵列的时候把参照面也加入进去试试,如果是放样,有可能将长度参数化之后,执行阵列后每个个体在宽度方向上会有一定的偏差。也用参照面命令解决吧。
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