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判段点是否在多边形内

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楼主
发表于 2014-1-9 14:27:29 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
点在多边形内是几何,图形学,游戏领域经常用到的算法,算法的描述网上有很多,就是经过这点和多边形内一点连线,然后根据线与多边形的交点数目来判断,多的就不说了,直接来个源代码,大家用着方便

bool   IsPtInArea(AcGePoint3d pt, AcGePoint3dArray& pt3dArr)
{
    int iLen = pt3dArr.length();
    if (iLen < 3)
        return false;
    // 首先构造最小包络面并得到最大 x 坐标
    int i;
    double dblMaxX = pt3dArr[0].x;
    double dblMinX = pt3dArr[0].x;
    double dblMaxY = pt3dArr[0].y;
    double dblMinY = pt3dArr[0].y;
    for (i = 1; i < iLen; i++)
    {
        if (pt3dArr.x > dblMaxX)
            dblMaxX = pt3dArr.x;
        if (pt3dArr.x < dblMinX)
            dblMinX = pt3dArr.x;
        if (pt3dArr.y > dblMaxY)
            dblMaxY = pt3dArr.y;
        if (pt3dArr.y < dblMinY)
            dblMinY = pt3dArr.y;
    }
    // 如果点位于最小包络面之外,则肯定不在区域内,直接返回 false
    if (( pt.x > dblMaxX) ||
        ( pt.x < dblMinX) ||
        ( pt.y > dblMaxY) ||
        ( pt.y < dblMinY)
        )
        return false;

    // 循环求取交点
    pt.z = 0.0;
    AcGePoint3d xpt, ipt;
    xpt = pt;
    xpt.x = dblMaxX + 10.0;
    //xpt.x = 1.7e208;
    AcGeLineSeg3d lineseg3d(pt, xpt);
    AcGePoint3d p1 = pt3dArr.first();

    p1.z = 0.0;
    bool bAdd = false;
    if (!pt3dArr[iLen - 1].isEqualTo(p1)){
        pt3dArr.append(p1);
        iLen++;
        bAdd = true;
    }

    AcGePoint3d p2;
    int nCount = 0;
    for (i=1; i < iLen; i++)
    {
        p2 = pt3dArr;
        p2.z = 0.0;
        // 如果所给点与顶点相等,直接返回
        if (pt.isEqualTo(p1))
        {
            if (bAdd)
                pt3dArr.removeLast();
            return true;
        }
        AcGeLineSeg3d xlineseg3d(p1, p2);
        // 如果所给点在某一条边上,直接返回
        if (xlineseg3d.isOn(pt) == Adesk::kTrue)
        {
            if (bAdd)
                pt3dArr.removeLast();
            return true;
        }
        // 如果构造线段与交点存在,加入交点表
        if (lineseg3d.intersectWith(xlineseg3d, ipt) == Adesk::kTrue)
        {
            //bool bAdd = true;
            // 如果交点正好为顶点,判断另外的端点在哪一侧
            if (ipt.isEqualTo(p1))
            {
                if (p2.y > ipt.y)
                    nCount++;
            }
            else if(ipt.isEqualTo(p2))
            {
                if (p1.y > ipt.y)
                    nCount++;
            }
            else
                nCount++;
        }
        p1 = p2;
    }

    if (bAdd)
        pt3dArr.removeLast();
   
    if ((nCount % 2) == 0)
        return false; // 交点数为偶数,不在区域内
    else
        return true; // 交点数为奇数,在区域内
}

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发表于 2017-6-1 10:16:16 | 只看该作者
好东西大家共享,一起进步,

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发表于 2014-6-12 09:47:57 | 只看该作者
路过!!!
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发表于 2014-3-13 14:59:33 | 只看该作者

好强大啊,谢谢哈

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发表于 2014-3-26 16:09:27 | 只看该作者
路过!!!
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发表于 2014-4-11 11:26:37 | 只看该作者
顶......
楼下跟上.....
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