键盘 图2-3 键盘 键盘是一种高效的输入设备,它包括:
(1)字母数字键盘:文本输入、菜单选择或图形功能选择。
(2)数字键盘:完成坐标的输入。
(3)光标控制键:选择被显示的对象或通过定位屏幕光标来确定坐标位置。
(4)功能键:允许用户以单一击键输入常用的操作。 鼠标器 图2-4 鼠标 鼠标是1968年发明的,到现在已经有30多年的历史了。1968年12月9日,鼠标诞生于美国加州斯坦福大学,它的发明者是Douglas Englebart博士。Englebart博士设计鼠标的初衷就是为了使计算机的操作更加简便,来代替键盘那繁琐的指令。他制作的鼠标是一只小木头盒子,工作原理是由它底部的小球带动枢轴转动,并带动变阻器改变阻值来产生位移信号,信号经计算机处理,屏幕上的光标就可以移动。
现在市面上鼠标种类很多,按其结构分可分为机械式、半光电式、光电式、轨迹球式、网鼠等,平时我们用得最多的是机械式和半光电式两种。
机械式鼠标价格便宜,维修方便,所以用这种鼠标的人最多。把这种鼠标拆开,可以见到其中有一个橡胶球,紧贴着橡胶球的有两个互相垂直的传动轴,轴上有一个光栅轮,光栅轮的两边对应着有发光二极管和光敏三极管。当鼠标移动时,橡胶球带动两个传动轴旋转,而这时光栅轮也在旋转,光敏三极管在接收发光二极管发出的光时被光栅轮间断地阻挡,从而产生脉冲信号,通过鼠标内部的芯片处理之后被CPU接受。信号的数量和频率对应着屏幕上的距离和速度。
光电鼠标没有机械装置,内部只有两对互相垂直的光电检测器,光敏三极管通过接收发光二极管照射到光电板反射的光进行工作,光电板上印有许许多多黑白相间的小格子,光照到黑色的格子上,由于光被黑色吸收,所以光敏三极管接收不到反射光;相反,若照到白色的格子上,光敏三极管可以收到反射光,如此往复,形成脉冲信号。需要注意的是光电鼠标相对于光电板的位置一定要正,稍微有一点偏斜就会造成鼠标器不能正常工作。
轨迹球鼠标从外观上看就像是翻转过来的机械鼠标,用手拨动轨迹球来控制光标的移动。有时在笔记本电脑上可以看到这种鼠标,它夹在笔记本的一侧,用起来十分贴手。网鼠相对于普通鼠标多了一个或两个滚轮按键,在浏览网页或处理文档的时候只需拨动滚轮即可实现翻页功能,不必再拖动滚动条,十分方便。
除此之外,鼠标的按键数目也不相同,一般可分为两键和三键。两键鼠标是微软的标准,一般称为MS MOUSE;而三键鼠标是IBM的标准,称为PC MOUSE。现在的鼠标一般都支持这两种标准,在鼠标的背面有一个开关,可以调节选择两键或是三键。
还有一种分类方法是按照鼠标的接口分,可以分为三种,PS/2口、USB口和无线。 光笔 光笔是一种检测装置,它靠检测荧光屏上的发光点来选择屏幕的位置坐标,它对因瞬时电子束照射特定点而从荧光粉涂层发出的少量的光脉冲十分敏感。 光笔有三个基本功能:定位、拾取和笔划跟踪。拾取是选中显示器上已显示的图形或字符以便作进一步的加工处理。笔划跟踪用光笔拖动光标实现定位,可用于图形编辑。 触摸屏 触摸屏又称触摸板(touch panel),可以以手指触摸的方式选择屏幕位置。 操纵杆 操纵杆是由一根小的垂直杠杆组成的可摇动装置,该杠杆装配在一个其四周可移动的底座上用来控制屏幕光标。 跟踪球和空间球 跟踪球是一个球,可用手指或掌心旋转以使屏幕光标移动,常用作二维定位设备。空间球与跟踪球不同的是它可以提供6个自由度,常用作三维定位和选择设备。 数据手套 数据手套是一种戴在手上的传感器,它能给出用户所有手指关节的角度变化,由应用程序判断出用户在虚拟显示环境中进行操作时的手的姿势。 数字化仪 数字化仪用来输入一组坐标位置,相互以直线段连接,以逼近曲线或表面形状。 图像扫描仪 图像扫描仪可直接把图纸、图表、照片、广告画等输入到计算机中,按图像方式进行存储。 声频输入系统和视频输入系统 |