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[计算机图形学] 交互式绘图技术

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发表于 2014-1-9 13:39:39 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
基本交互绘图技术

    1. 回显:是一种最直接的辅助方式。
    2. 约束:约束是对图形绘制过程中对图形的方向、对齐方式等进行规定和校准。
    3. 网格:叠加在屏幕绘图坐标区的矩形网格可以用来定位和对准物体或文本。
    4. 引力域:将靠近某一点的任意输入位置“吸引”到该点上来,好象在该点的周围产生一个“引力域”。
    5. 橡皮筋技术:针对输入要求,动态地、连续地将输入过程表现出来,直到产生用户满意的输入结果为止。
    6. 草拟技术:草拟技术用以实现用户任意画图的要求。
    7. 拖动:将图形对象在空间移动的过程动态地、连续地表示出来,直到满足用户的位置要求为止。
    8. 旋转:将图形对象进行旋转。
    9. 形变:使图形对象产生形变和局部形变。
三维交互技术

    三维交互技术的困难在于用户难以区分屏幕上光标选择到对象的深度值和其他显示对象的深度值。另外,键盘、鼠标、数字化仪等交互设备均为二维的,不能适应三维交互工作的需要。
    1. 三维图形数据的输入
    三维图形数据的输入可以采用键盘,三维数字化仪、三维坐标测量仪等设备。
    2. 三维定位
    一种简单的三维定位是借助三视图进行交互处理。
    3. 三维定向
    三维定向是在一个三维坐标系中规定对象的一个方向,实现比较繁琐。
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