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下面的例子介绍对于点、矢量、距阵最基本的函数和操作,这些例子使用三维对象,但绝大多数函数和操作都适用于二维对象。
对于点和矢量来说,默认的构造函数把所有的坐标都初始化为0。它们也能像下面这样在创建时初始化各个坐标:
AcGePoint3d p1(2.0,5.0,-7.5), p2, p3(1.0,2.0,3.0);
AcGeVector3d v1(3.0,4.0,5.0), v2(0.0,1.0,-1.0), v3;
点和矢量类还提供+、+=、-、-=操作。有了这些操作,我们可以像使用内部变量类型如int和double一样使用它们。下面的例子是点和矢量的加减操作:
p2 = p1 + v1; // p2 是 p1 与 v1的和
p1 += v1; // 把 v1 加给 p1
p3 -= v1; // 从 p3中减去v1
v3 = v1 + v2; // v3 是 v1 与 v2的和
v1 += v2; // 把v2加给 v1
v3 = v1 - v2; // 设置v3 为 v1与 v2的差
两个点没有加法运算,但一个点可以转换成矢量,然后就可以加到另一个点上去了: p1 += p2.asVector();
下面的例子表明如何获得一个反方向的矢量:
v2 = -v1; // 设置v2是v1的反方向矢量
v1.negate(); // 这个操作等同于 v1 = -v1
下面的例子表明缩放一个矢量的不同方法:
v1 *= 2.0; // v1的长度被放大两倍
v3 = v1 / 2.0; // v3的长度是 v1长度的一半
v1.normalize(); // 使v1变成单位矢量
点和矢量类还有一些获得距离或长度的函数:
double len = v2.length(); // v2的长度
len = p1.distanceTo(p2); // 从 p1 到 p2的距离
下面这个函数对于求两个三维矢量之间的角度非常有用,该函数返回v1和v2之间的角度,这个角度是绕v3轴逆时针旋转得到的,v3被假定为垂直于v1和v2所确定的平面:
angle = v1.angleTo(v2,v3);
下面这些函数返回布尔值(TRUE或者FALSE),一般用在if语句中:
if (v1.isZeroLength())
if (v1.isParallelTo(v2))
if (v1.isPerpendicularTo(v2))
矢量类的基本矢量操作函数:
len = v1.dotProduct(v2);
v3 = v1.crossProduct(v2);
距阵的默认构造函数初始化一个距阵为单位距阵:
AcGeMatrix3d mat1, mat2, mat3;
下面的操作把p3绕由p1和v1确定的直线旋转90度:
mat1.setToRotation ( kPi/2.0, v1, p1 );
p3 = mat1 * p2;
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一、向量的概念
简单的看下面的代码:
Point3d p1 = new Point3d(0,0,0);
Point3d p2 = new Point3d(1,1,0);
Vector3d vec = p2 - p1;
//vec即从p1指向p2的向量
vec = vec.RotateBy(Math.PI / 2, Vector3d.ZAxis);
//将向量vec绕Z轴逆时针旋转90度
Point3d p3 = p1 + vec;
//猜猜看这里的p3表示什么?
二、向量的角度
可以使用的几个函数:
public double AngleOnPlane(
PlanarEntity plane
); 返回向量在某一平面内的角度
参数可以用new Plane()简单的替换,表示世界坐标系中的角度
UCS或OCS下需要自行构建或获取
调用例子:
double angle = vec.AngleOnPlane(new Plane());
public double GetAngleTo(
Vector3d vector
); 获取两向量间的角度,在区间[0,PI]内
public double GetAngleTo(
Vector3d vector,
Vector3d referenceVector
); 以referenceVector为观察方向,相对于vector的角度,在区间[0,2 * PI]内
调用例子:
double angle = vec.GetAngleTo(Vector3d.XAxis, -Vector3d.ZAxis); |
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