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[心得体会] Revit:失败的可乐罐渲染模型...

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发表于 2013-8-2 15:16:39 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
用revit做的可乐罐模型,比较粗糙,勿喷...主要想让大家提一下我的模型渲染最失败的几个地方,第一次做revit渲染,没怎么看教程,乱搞的,没什么经验,图中有商标的几个模型里,商标的大小位置之类的感觉太难调整了,我是随便从网上下的几张图,不怎么清晰,谁有简单易懂得渲染教程推荐下,对渲染这方面的专业名词都不怎么了解,实在看不太懂官方的那种教程...另外感觉渲染跟玩儿单反的原理貌似有点像 最后,本人的心得体会就是,渲染难啊!
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 楼主| 发表于 2013-8-6 11:20:57 | 只看该作者
这个完全没有金属质感[/quote] 呵呵 我学的是结构 接触过的可以渲染的软件只有犀牛与revit 3Dmax之类的软件不会用啊 我的目的是学revit,而不是学渲染... 只是做个小模型尝试用revit渲染一下,以后即使渲染的话也都是以建筑为主了 而且我感觉revit渲染不一定差,主要还是我不怎么会用

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 楼主| 发表于 2013-8-2 17:11:25 | 只看该作者
还是可以渲染的好的 可以模型传上来大家都来渲染下 [/quote] 哈哈 这个模型上传就算了 一个参数都没加,就做了一个外形而已... 没脸上传啊,就想大家交流下渲染的经验和技巧

点评

心疼你的模型了是吧?  详情 回复 发表于 2013-8-6 13:35
这个不用加参数,这种可乐罐就一种规格。  详情 回复 发表于 2013-8-5 17:59
谦虚 了 渲染可以多尝试  详情 回复 发表于 2013-8-2 18:49

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 楼主| 发表于 2013-8-6 09:05:05 | 只看该作者
wuke83 发表于 2013-8-5 17:59
这个不用加参数,这种可乐罐就一种规格。

我在网上查的尺寸跟我实际量的尺寸就出入很大,罐身直径跟高度应该没什么变化,主要是罐口位置变化还是挺多的

点评

即便拿来做室内,也不必做到跟实物一摸一样。  详情 回复 发表于 2013-8-7 14:18

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发表于 2013-8-2 15:31:37 | 只看该作者
创意无限 ,revit渲染有局限性,毕竟他的渲染级别是面向建筑物的

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 楼主| 发表于 2013-8-2 16:01:45 | 只看该作者
创意无限 ,revit渲染有局限性,毕竟他的渲染级别是面向建筑物的[/quote] 茅塞顿开啊!但我现在最基本的渲染知识都没掌握呢,说这个有点儿远...
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发表于 2013-8-2 16:33:55 | 只看该作者
真猛啊  哈哈
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发表于 2013-8-2 16:35:30 | 只看该作者
还是可以渲染的好的    可以模型传上来大家都来渲染下


贴图需要贴准  哈哈
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发表于 2013-8-2 18:49:00 | 只看该作者
悲剧的懒猫 发表于 2013-8-2 17:11
哈哈 这个模型上传就算了 一个参数都没加,就做了一个外形而已... 没脸上传啊,就想大家交流下渲染的经验 ...

谦虚 了 渲染可以多尝试

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发表于 2013-8-5 17:59:51 | 只看该作者
哈哈 这个模型上传就算了 一个参数都没加,就做了一个外形而已... 没脸上传啊,就想大家交流下渲染的经验 ...[/quote] 这个不用加参数,这种可乐罐就一种规格。

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发表于 2013-8-5 21:36:10 | 只看该作者
强大,技术探索吧

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 楼主| 发表于 2013-8-6 08:59:24 | 只看该作者
生活是自已的 发表于 2013-8-5 16:33
不知道楼主选的是什么材质,很有光泽

用的是Metallic Paint里的Glazed - Firebrick

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发表于 2013-8-6 10:43:15 | 只看该作者
为什么不尝试用别的软件渲染呢

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发表于 2013-8-6 10:44:04 | 只看该作者
这个完全没有金属质感

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发表于 2013-8-6 13:35:42 | 只看该作者
悲剧的懒猫 发表于 2013-8-2 17:11
哈哈 这个模型上传就算了 一个参数都没加,就做了一个外形而已... 没脸上传啊,就想大家交流下渲染的经验 ...

心疼你的模型了是吧?
好好学习  天天艾弗依!!!!
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