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楼主: tian1943
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[心得体会] 类型参数与实例参数一点心得

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211F
发表于 2016-1-13 16:01:10 | 只看该作者
我的大洋啊。。。。。。。。。。。

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BIM经理

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212F
发表于 2016-1-18 22:02:48 | 只看该作者
今日事,今日毕,不要日复一日,年复一年。不然到你60岁,你还告诉孙子,爷爷明年一定要毕业!

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214F
发表于 2016-6-17 16:39:32 | 只看该作者

今天偶尔翻看达人速成,看到这一段文字。有了发现,之前对于类型参数跟实例参数了解真的不够。。。最近,真的成了屌丝男,整天宅。。。
言归正传,上图。

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BIM书童

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217F
发表于 2016-6-21 14:59:00 | 只看该作者
看看,学习中

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BIM工程师

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218F
发表于 2016-6-25 09:00:22 | 只看该作者

本帖最后由 Aaronyee 于 2015-11-2 18:32 编辑


以前看帖基本不回帖,后来我发现,这样不但会花掉我的金币,而且不厚道。于是我把这段文字保存在记事本里,每看一个帖子,就复制上去,以表达我对楼主的谢意,把帖子顶起来,顺便帮自己挣点

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219F
发表于 2016-6-26 00:28:34 | 只看该作者
最近看到论坛涌现出一大批REVIT爱好者,但是可能苦于没有一些系统的概念知识来找切入点学习它,而且有些概念模糊理解的并不是很清楚,比如说参照平面、是参照、强参照等等。。。希望通过我整理的资料能给各位带来一些帮助!

       族和族编辑器简介

       Autodesk Revit中的所有图元都是基于族的。 “族”是Revit 中使用的一个功能强大的概念,有助于您更轻松地管理数据和进行修改。每个族图元能够在其内定义多种类型,根据族创建者的设计,每种类型可以具有不同的尺寸、形状、材质设置或其他参数变量。 使用 Autodesk  Revit 的一个优点是不必学习复杂的编程语言,便能够创建自己的构件族。使用族编辑器,整个族创建过程在预定义的样板中执行,可以根据用户的需要在族中加入各种参数,如,距离,材质,可见性等等。可以使用族编辑器创建现实生活中的建筑构件和图形/注释构件。



一、Autodesk Revit  的三种族类型
二、将族添加到项目中  
三、创建标准构件族的常规步骤   
四、什么是参照平面、是参照、定义原点?
本帖隐藏的内容

一、Autodesk Revit 有三种族类型:

* 系统族:系统族是在 Autodesk Revit 中预定义的族,包含基本建筑构件,例如墙、窗和门。例如,基本墙系统族包含定义内墙、外墙、基础墙、常规墙和隔断墙样式的墙类型。可以复制和修改现有系统族,但不能创建新系统族。 可以通过指定新参数定义新的族类型。

* 标准构件族:在默认情况下,在项目样板中载入标准构件族,但更多标准构件族存储在 构件库中。使用族编辑器创建和修改构件。可以复制和修改现有构件族, 也可以根据各种族样板创建新的构件族。族样板可以是基于主体的样板, 也可以是独立的样板。基于主体的族包括需要主体的构件。例如,以墙族
为主体的门族。独立族包括柱、树和家具。族样板有助于创建和操作构件族。标准构件族可以位于项目环境外,且具有 .rfa 扩展名。可以将它们载入项目,从一个项目传递到另一个项目,而且如果需要还可以从项目文件保存到您的库中。
• 内建族
内建族可以是特定项目中的模型构件,也可以是注释构件。只能在当前项目中创建内建族,因此它们仅可用于该项目特定的对象,例如,自定义墙的处理。创建内建族时,可以选择类别,且您使用的类别将决定构件在项目中的外观和显示控制。

二、将族添加到项目中

1. 打开或开始创建一个项目。 要将族添加到项目中,可以将其拖曳到文档窗口中,也可以使用“文件”菜单上的“从库中载入” “载入族”命令将其载入。一旦族载入到项目中,载入的族会与项目一起保存。所有族将在项目浏览器中各自的构件类别下列出。执行项目时无需原始族文件。可以将原始族保存到常用的文件夹中。
但是,如果修改了原始族,则需要将该族重新载入项目以查看更新后的族。
2. 在“文件”菜单上,单击“从库中载入” “载入族”。
3. 定位到族库或族的位置。
4. 选择族文件名,然后单击“打开”。

三、创建标准构件族的常规步骤
1. 选择适当的族样板。
2. 定义有助于控制对象可见性的族的子类别。
3. 布局有助于绘制构件几何图形的参照平面。
4. 添加尺寸标注以指定参数化构件几何图形。
5. 全部标注尺寸以创建类型或实例参数。
6. 调整新模型以验证构件行为是否正确。
7. 用子类别和实体可见性设置指定二维和三维几何图形的显示特征。
8. 通过指定不同的参数定义族类型的变化。
9. 保存新定义的族,然后将其载入新项目然后观察它如何运行。

四、什么是参照平面、是参照、定义原点?

在学习制作构件族之前,我们应当先了解几个基本的概念:
1,参照平面:设定参照平面后才可以对该族进行尺寸标注或对齐该族。 点选参照平面,再点选属性按钮
2,是参照:“是参照”属性指定在族的创建期间绘制的参照平面是否为项目的一个参照。所以可以对该族进行尺寸标注或对齐该族。几何图形参照可设置为强参照或弱参照。 强参照的尺寸标注和捕捉的优先级最高。弱参照的尺寸标注优先级最低。因为强参照首先预高亮显示,将族放置到项目中并对其进行尺寸标注时,可能需要按 TAB 键选择弱参照。
3,定义原点:“定义原点”属性指定正在放置的对象上的光标位置。例如,放置矩形柱时,光标放置于该柱造型的中心线。“定义原点”可以只指定一个参照平面,例如“公制窗.rft”的样板。只要是墙就能插入窗户,不需要定义交点。请体会!

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发表于 2016-6-26 11:01:16 | 只看该作者
以前看帖基本不回帖,后来我发现,这样不但会花掉我的金币,而且不厚道。于是我把这段文字保存在记事本里,每看一个帖子,就复制上去,以表达我对楼主的谢意,把帖子顶起来,顺便帮自己挣点金钱"厉害!!

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223F
发表于 2016-6-29 22:32:02 | 只看该作者

感谢楼主分享。
http://blog.xuite.net/visa2211364/blog

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发表于 2016-6-30 12:27:54 | 只看该作者
最近看到论坛涌现出一大批REVIT爱好者
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