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[技术探索] 3ds Max Design + Revit:建筑设计可视化

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发表于 2013-6-16 14:05:48 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
“这栋建筑的阴影会投射到附近的公园内吗?”“这种红砖外墙与周围的建筑协调吗?”“大厅会不会太拥挤?”“这种光线监控器能够为下面的走廊提供足够的日光吗?”只有“看到”设计,即在建成前体验设计才能圆满地回答这些常见问题。预测居民、访客或邻居对建筑的反应以及与建筑的相互影响是设计流程中的重要工作。如今,建筑设计已经和工业设计和特效设计一样,到了一个“不可视非设计”的时代。现在建筑师和视觉特效师普遍利用Autodesk Revit平台和Autodesk 3ds Max Design,利用建筑信息模型来探索、验证和表现建筑设计。

3ds Max Design + Revit——建筑设计可视化最佳拍档

  建筑设计的可视化通常需要根据平面图、小型的物理模型、艺术家的素描或水彩画展开丰富的想像。观众理解二维图纸的能力、呆板的媒介,制作模型的成本或艺术家渲染画作的成本,都会影响这些可视化方式的效果。可计算的建筑信息模型平台,如Revit平台,可以在动工前预测建筑的性能。在建筑的性能中,人对于建筑的体验是其中一个方面。准确实现设计的可视化对于预测建筑未来的效果非常重要。

CAD和三维建模技术的出现实现了基于计算机的可视化,弥补了上述传统可视化方式的不足。带阴影的三维视图、照片级真实感的渲染图、动画漫游,这些设计可视化方式可以非常有效地表现三维设计,目前已广泛用于探索、验证和表现建筑设计理念。  大多数建筑设计工具(包括基于Revit的应用)都具有内置或在线的可视化功能,以便在设计流程中快速得到反馈。然后可以使用专门的可视化工具(如Autodesk 3ds Max Design软件)来制作高度逼真的效果及特殊的动画效果。这就是当前可视化的特点:可与美术作品相媲美的渲染图,与影片效果不相上下的漫游和飞行。对于商业项目(甚至高端的住宅项目),这些都是常用的可视化手法——扩展设计方案的视觉环境,以便进行更有效的验证和沟通。  如果设计人员已经使用了BIM解决方案来设计建筑,那么最有效的可视化工作流就是重复利用这些数据,省却在可视化应用中重新创建模型的时间和成本。此外,同时保留冗余模型(建筑设计模型和可视化模型)也浪费时间和成本,增加了出错的几率。  在设计同一建筑时,还会用到类似的建筑应用,如结构分析或能耗分析应用;但是有些应用利用建筑信息模型来进行相关的建筑分析,避免了使用冗余模型。同样,先进的设计可视化工具(如 3ds Max Design)也利用建筑信息模型进行视觉效果分析。BIM——建筑工程设计可视化大师  BIM生成的建筑模型在精确度和详细程度上令人惊叹。因此人们自然而然地会期望将这些模型用于高级的可视化,如耸立在现有建筑群中的城市建筑项目的渲染图,精确显示新灯架设计在全天及四季对室内光线影响的光照分析等等。基于计算机的渲染图扩展了设计方案的视觉环境,有助于更有效的验证和沟通。如下面两张图片所示:利用Revit平台制作的三维渲染图,带边框着色(左)以及利用3ds Max Design制作的照片级真实感渲染图(右)。  如何将所有细节都导入可视化应用中,而不用重新创建模型?Revit平台用户可以将其建筑信息模型以三维DWG格式保存,然后将这种格式的文件直接链入3ds Max Design。3ds Max Design可以与Revit模型保持实时的数据链接。当Revit建筑模型发生变化时,Revit用户再次将此模型保存到三维DWG文件中, 3ds Max Design用户只需更新该文件就可以更新可视化模型。Revit平台和3ds Max Design软件中都具有的DWG导出和导入功能,支持在两种应用间无缝传输模型数据并实现互操作。DWG格式还能支持最复杂的建筑图形,如许多新的高层项目中采用的曲线形式。除图形外,材质、摄像头位置等关键的视觉信息也都包含在DWG文件中。甚至地理坐标信息也可以在Revit平台和3ds Max Design间共享,以便根据建筑的实际位置进行日照研究。将DWG文件链入3ds Max Design后,只需更新该文件,即可保存材质、摄像头位置等所有预设的Revit信息,以及所有的3ds Max Design可视化设置。3ds Max Design软件中的建模功能可以用来改进原有的建筑信息模型,例如创建周围的建筑、草地、树木等景观,或添加家具、花草、窗帘等细节,增加设计的真实感和生活气息。3ds Max Design也可以用来快速修改设计并评估视觉上的影响。例如,3ds Max Design可以自动识别并选择所有具有类似属性的导入建筑对象,如所有砖砌外墙。用户可以快速将这些墙体的材料改为抹灰,然后创建新的渲染图,以便在为业主举办的设计评审会上使用。此外,3ds Max Design还可以充当“聚合中心”,收集GIS和景观数据、现场照片以及其它预先制作的图形,为建筑信息模型营造环境。  Revit与3ds Max Design入主顶级建筑事务所  Ayers/Saint/Gross公司(简称ASG)非常擅长非营利机构,特别是大学的设计和规划。公司在巴尔的摩、菲尼克斯和华盛顿设有办事处,拥有包括建筑师、规划师、城市设计师、景观设计师、室内设计师、图形设计时以及三维可视化专家的125名工作人员。  ASG公司从2003年起开始使用3ds Max Design软件。当时,他们通过收购一家建筑可视化公司成立了自己内部的图像工作室,这家公司已经采用3ds Max Design处理可视化工作。最开始的时候,这个新成立的部门仍然使用3ds Max Design来为建筑师的设计重新创建模型(通常是根据二维的AutoCAD图纸)。三维DWG格式出现后,由于这种格式的文件可以作为传输模型数据的高保真工具,该图像工作室购买了具有建模功能的Revit Architecture软件,开始使用Revit Architecture,而不是 3ds Max Design来创建可视化模型。  与此同时,公司也开始研究BIM和BIM解决方案,希望在整个设计流程(从概念设计到施工管理)中使用一个通用的三维建筑模型来实现建筑设计方案的可视化并进行沟通。看到Revit Architecture在图像工作室的成功应用,公司决定试着用这种软件来满足建筑设计的需求并在2004年初启动了一个试点项目。结果大获成功,一年后公司决定在所有新项目中采用Revit Architecture软件。  ASG公司视觉图像工作室集成实践经理Brian Russell说:“现在建筑师可以将从Revit Architecture建筑信息模型中导出的三维DWG文件发给我们,我们再将这些文件导入并链接至3ds Max Design。过去几年,可视化技术已经得到显著改进,大大缩短了渲染时间,提高了效果图的质量。现在,由于无需重新创建模型,我们可以节约更多时间。”这样一来,在设计流程中就可以制作更多、质量更出色的效果图。例如,之前他们通常在建筑设计完成后,即将施工前才能为项目制作一两张渲染图。现在,对于大多数项目而言,他们在每个设计阶段都可以制作至少一张效果图,通常是许多张。  此外,效果图原来一般用于市场推广或客户演示、审批等重大活动。但现在他们也可以用于进行设计研究。Russell说:“建筑师可以和我坐在一起,试验不同的饰面或改变灯光布置。进行日照研究或灯光模拟,创建渲染图或动画——以满足设计团队的任何需求。”  3ds Max Design也帮助ASG公司提高了制作动画的数量和质量。利用其中的人物动画和人群动画等先进的可视化功能,他们可以研究建筑信息模型与人的相互关系,使设计更为人性化,在演示中吸引观众的眼球。他们还使用基于Revit的应用和3ds Max Design来制作周围景观和建筑的模型,这也是令人心动的效果图中不可缺少的元素。事实上,通过配套使用Revit应用、AutoCAD、3ds Max Design和SketchUp软件,该公司最近为巴尔的摩市中心的许多建筑制作了模型,并以此为内容创作一段长达30分钟,与滨河地区重新开发项目有关的动画片。Russell解释说:“为了优化建筑细节,我们利用基于Revit应用制作了筹建建筑以及附近(原有)建筑的模型。这样一来,当我们把摄像头放在街道上的时候,出来的效果非常逼真。”他们最初的任务只是制作一系列静态的图片,但这部动画片深深地打动了房地产开发商的心,他希望用这部动画片来“销售”该项目。  建筑可视化设计的无限未来  现在如果再在网上搜索自由塔(Freedom Tower),肯定会查到成千上万份照片级真实感的图片——虽然这是尚未建成的建筑。这充分证明了当前设计可视化应用的强大性能以及其准确表现、深入研究、有效沟通建筑设计方案的能力。无论是创建用于设计评审的图片,模拟照明效果,还是制作精美的市场宣传材料,3ds Max Design等设计可视化工具都可以利用现有的建筑信息模型,以此扩大BIM的价值,同时提高效果图的制作效率。  将Revit平台建筑信息模型以高保真度轻松传输至3ds Max Design中,这样可以显著节约制作效果图的时间和成本。将Revit平台建筑信息模型与3ds Max Design链接则可以进一步减少用来协调建筑设计与效果图的时间。但归根结底,建筑信息模型中包含的细节保证了效果图能够真实地反映建筑师的理念。

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发表于 2013-6-16 15:22:56 | 只看该作者
showcase 比3dmax更简单些 个人感觉

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发表于 2013-6-17 09:20:36 | 只看该作者
3dmax 我用过,至于说设计版网上说是在灯光方面有所不同,你所说的可视化设计,首先要实现一个更加便利的数据交换的问题。即改即导即显,要不整合一个新版本出来。这样也不至于开2个软件占用系统资源。而即显可以借助gpu渲染技术。

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需要各专业综合人才、然后才能开发综合软件、、、  详情 回复 发表于 2013-6-17 10:27

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 楼主| 发表于 2013-6-17 10:27:44 | 只看该作者
3dmax 我用过,至于说设计版网上说是在灯光方面有所不同,你所说的可视化设计,首先要实现一个更加便利的数 ...[/quote] 需要各专业综合人才、然后才能开发综合软件、、、

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发表于 2013-6-17 19:52:18 | 只看该作者
不可能更综合了,术业有专攻。就算软件开发出来没人能保证精通所有功能并且用于实际的商业用途。还挑revit渲染毛病的人不知道怎么想的

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发表于 2013-6-22 16:30:39 | 只看该作者
不可能更综合了,术业有专攻。就算软件开发出来没人能保证精通所有功能并且用于实际的商业用途。还挑revit ...[/quote] 要不要综合其实是个很矛盾的问题。综合的东西多了所承载是信息量也越多了,势必对硬件要求也高了。好处是兼容性得到了解决,不至于在各软件中互相导入数据上 丢失信息,并能及时反馈回来修改原始数据。 综合是一把双刃剑。从奥多比公司一贯做法来看,是专攻一个,鸡肋其他。比如用revit去做 渲染就是一个鸡肋功能。这也得看需求。需求低 那出个低品质的渲染图能满足也行,但是作为商业宣传呢,这样的图就不能实用了。作为revit模型来承载信息 而到其他软件去用这个原始数据,才是这个软件设计的初衷。比如导入到nw中,到ecotect中去做可持续分析。 以上代表个人观点,如有不对还请吐槽。

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发表于 2013-6-22 17:54:28 | 只看该作者
需要各专业综合人才、然后才能开发综合软件、、、[/quote] 综合有无必要是auto软件工程师要考虑的问题。毕竟是有利有弊。就你这个题目来看,max和revit配合使用是要看需求的,高品质的可以用max来完成 中品质用流明来做就很有优势了。流明是纯GPU渲染软件 。这个是3dmax不可以比拟的。

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发表于 2013-7-10 23:44:39 | 只看该作者
精通这两个软件就行了,综合不综合无所谓{:soso_e128:}

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发表于 2015-4-16 10:57:38 | 只看该作者
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发表于 2016-1-19 13:33:26 | 只看该作者
为她学一首歌,如果可能,结婚时当着大家的面唱给她听。
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