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[已经解决] 关于多边形设置参数控制问题

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发表于 2012-5-17 18:24:49 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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发表于 2012-5-17 19:15:02 | 只看该作者

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 楼主| 发表于 2012-5-17 21:02:23 | 只看该作者
大师每次都回答好及时啊!!万分感谢

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发表于 2012-5-17 21:05:35 | 只看该作者
原来是你啊 以后请别这么叫我了,听着有点别扭,嘿嘿:lol

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 楼主| 发表于 2012-5-17 21:12:10 | 只看该作者
[quote] 3# tticq1234 原来是你啊 以后请别这么叫我了,听着有点别扭,嘿嘿:lol 额 那也不知道叫什么好了...那个苏加哥的塔我研究很长时间了 太笨了一直也没弄明白 想用“融合”那个键把模型变成原始的点看看具体怎么做发现点不了...属性里的公式也是空的 不知道为什么啊 最近正好学校快有个竞赛了 我想赶紧弄明白族的制作 如果学会了 到时候竞赛也比较顺手 结束之后还能把那些族陆陆续续发上来报效大家:lol

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发表于 2012-5-17 22:13:51 | 只看该作者
首先要选择单元族 编辑族 在族环境里研究单元构件 构件就是两个轮廓参照线选择,直接生成的,只是加了很多参数控制。就是本版2楼那个回帖里的图片,内圈的那个参照线就是代表某一层的轮廓线,我在这个基础上又向上偏移出一个参照点,再以这个参照点画他上一层的轮廓线,选择两个轮廓线生成就是一个楼层单元了(上层轮廓线在这张图片里没表示出来) 知道了生成原理 再研究下参数设置即可,

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发表于 2012-5-17 22:14:54 | 只看该作者
首先要选择单元族 编辑族 在族环境里研究单元构件 构件就是两个轮廓参照线选择,直接生成的,只是加了很多参数控制。就是本版2楼那个回帖里的图片,内圈的那个参照线就是代表某一层的轮廓线,我在这个基础上又向上偏移出一个参照点,再以这个参照点画他上一层的轮廓线,选择两个轮廓线生成就是一个楼层单元了(上层轮廓线在这张图片里没表示出来) 知道了生成原理 再研究下参数设置即可,
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发表于 2012-5-18 01:35:05 | 只看该作者
解答的很详细
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