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[个人作品] (原创)Revit Architecture的设计流程

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发表于 2016-8-22 00:43:45 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 lyhs159 于 2016-8-22 00:46 编辑

这段时间工作没那么忙,自己参与的工程项目已经进入收尾阶段,闲时抽空在这里总结下自己运用Revit Architecture工具进行施工图绘制的设计流程,也顺便分享给大家参考:1、选择项目样板,创建空白项目
  2、项目信息、项目参数、项目单位等设置
  3、创建标高和修改标高
  1)使用“标高”工具,可定义垂直高度或建筑内的楼层标高;
  2)添加标高,必须处于剖面视图或立面视图中;
  3)添加标高(标高命令、复制、阵列等修改命令的应用);
  4)修改标高(标头、临时尺寸、影响范围);
  5)标高属性(实例属性、类型属性);
  4、创建轴网和修改轴网
  1)使用“轴网”工具,可以在建筑设计中放置柱轴网线;
  2)可以在立面视图中拖曳其范围,使其不与标高线相交,确定轴线是否出现在为项目创建的每一个新平面视图中;
  3)添加轴网(轴网命令、复制、阵列等修改命令的应用);
  4)修改轴网(标头、临时尺寸、影响范围);
  5)轴网属性(实例属性、类型属性);
  5、创建墙体和修改墙体
  在Revit Architecture中创建墙体时,需要先定义好墙体的类型---在墙族的类型属性中,定义包括墙厚、做法、材质、功能等,再指定墙体的到达标高等高度参数,在平面视图中指定的位置绘制生成三维墙体。
  6、创建柱子和修改柱子
  在Revit Architeture中提供了建筑柱和结构柱两种不同的柱构件。可以根据需要在完成标高和轴网定位信息后创建建筑柱、结构柱,也可以在绘制墙体后在增加建筑柱、结构柱。
  7、创建结门窗和修改门窗
  在Revit Architeture提供了门、窗工具,用于在项目中添加门、窗图元。门、窗图元必须依附于墙、屋顶等主体图元才能被建立,同时,门、窗这些构件都可以通过创建自定义门窗族的方式进行定义。门、窗图元属于可载入族,在添加门窗前,必须在项目中载入所需的门窗族,才能在项目中使用。
  窗和窗标记是独立的图元,窗标记属于注释图元,因此当选择集中包含窗标记等注释图元时,将仅可以对齐粘贴至指定视图中。
  8、创建楼板、屋顶和修改楼板、屋顶
  Revit Architeture提供了3种创建楼板的方式:楼板、结构板和面板;
  Revit Architeture提供了3种创建屋顶的方式:迹线屋顶、拉伸屋顶和面屋顶。
  楼板标高指楼板顶面标高。
  楼板绘制有三种方式:边界线、拾取墙、拾取线
  边界线:草图必须包含表示楼板外轮廓或周长的闭合环
  拾取墙:可以基于现有的墙添加绘制线
  拾取线:根据绘图区域中选定的现有墙、线或边创建一条线
  屋顶标高指屋顶底面标高。
  屋顶绘制有三种方式:迹线屋顶、拉伸屋顶和面屋顶
  迹线屋顶:创建屋顶时使用建筑迹线定义其边界
  拉伸屋顶:通过拉伸绘制的轮廓来创建屋顶
  面屋顶:使用非垂直的体量面创建屋顶
  修改子图元:添加点、添加分割线、拾取支座
  添加点:通过这些点来修改几何图形
  添加分割线:线可以将几何图形分割多个可独立操纵的子区域
  9、创建扶手、楼梯、洞口、坡道和修改扶手、楼梯、洞口、坡道
  在Revit Architectue中扶手由两部分组成,即扶手结构与栏杆,在创建扶手结构前,需要在扶手类型属性对话框中定义扶手结构与栏杆类型。扶手可以作为独立对象存在,也可附着于楼板、楼梯、坡道等主体图元。
  “扶手结构”由一系列在“编辑扶手”对话框中定义的轮廓族沿扶手路径放样生成。栏杆是指在“编辑栏杆位置”对话框中,由用户指定的主要栏杆样式族,按指定的间距沿扶手路径陈列分布,并在扶手的起点、终点及转角点处放置指定的支柱栏杆族。
  扶手的创建方式:绘制线、拾取线、拾取新主体
  扶手的路径线可以是封闭的也可以是开放的,但必须是连续的。
  在Revit Architectue中楼梯由两部分组成,即楼梯和扶手,在绘制楼梯时,可以沿楼梯自动放置指定类型的扶手。在使用楼梯前应定义好楼梯类型属性中各种楼梯参数。
  在创建楼板、天花板、屋顶这些构件的轮廓边界时,可以通过边界轮廓来生成楼梯间、电梯井等部位的洞口,也可以使用Revit Architectue提供的洞口工具在创建完成的楼板、天花板上生成洞口。

  建完模型后
  一、平面图进行平面注释添加
  二、平面图标高符号添加
  三、立面图进行立面注释添加
  四、剖面图的绘制
  五、剖面图进行剖面图注释添加


  以上运用Revit Architecture工具创建模型时,本人是遵循“由整体到局部”的原则,从整体出发,逐步细化。因为遵循这一原则进行设计,在创建模型时,不需要过多考虑与出图相关的内容,而是在全部创建完成后,再完成图纸工作。




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