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[个人作品] 室内设计中如何制作精细的,可以对应各种窗户材料、尺寸变化的窗框族(1)

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发表于 2015-8-21 22:02:17 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
建筑设计就好比建造人的身体骨架,而室内设计则是给人体的添加肉体、皮肤,内脏并给她穿上靓丽服装。 相比而言,尤其是在国内,建筑比较粗线条,加上遇到那些建筑的第二次装修,那更是粗的无法形容,而室内设计的设计师,就好比在人体的骨架上扮演者着内外科大夫、整容大夫、化妆师、服饰设计师等等的角色。这其中的每一个环节都容不得半点粗鲁。所以说,室内设计做的是细节!这个话题很大很长,在这里不做展开。 就目前而言,正如前面的博文所讲的,一般人们都认为revit是做建筑的,就好比CAD开始是做机械的。是不是真的是这样?事实胜于雄辩,接下来老林用一个个室内的案例来加以认证,欢迎CAD的高手参与探讨。 首先我先讲窗框在revit里如何来建立,看看revit是不是如我说的那样强大。注意,我这里不讲窗,因为窗一般来讲属于建筑设计的范畴,当然在很多的第二次装修的时候,也是室内设计师的工作。也许CAD的高手们会说,画个窗框或者窗户那不是小菜一碟,对的,没错!但是,效率呢?花多少时间画?是不是可以像revit一样,一个窗框的族建立了以后,变化一下数字就可以永久使用?可以以不变应万变?不讲万变吧,谦虚点,说千变。说明一下,我这里所讲的都是针对要求精确建模或精确制图的,如果说业主方没有这么高要求,如家装只要嘴上说说就行了,那就不要学revit了。 在讲窗框族建立之前,我们先看一下我们在建立窗框族时我们需要解决什么问题? 1.完成后窗户的大小的变化; 2.窗台的高低的变化; 3.窗台的厚度变化 4.窗台的深度和跨度的变化; 5.窗框距窗扇的深度变化; 6.窗框材料的变化; 7.窗框材料厚度的变化; 8.窗框的宽度变化; 9.窗框突出墙面的缝隙变化; 10.窗框衬底材料的填充变化; 11.窗框衬底材料的厚度变化,包括衬底材料厚度左右不对称变化; 12.随着所有上述任何一点参数的变化,其它跟着相应变化; 13.自动平立面出图; 14.任意角度的三维草图生成; 15.任何角度的三维效果渲染; 16.可以随变化生成材料表; 加上在revit的项目模型中,随着窗框族的导入,窗户在墙体上应任意精确数字变化而变化。另外必须随着项目模型的生成,而生成材料的统计,成本的统计等等。(续)
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发表于 2015-8-26 13:11:56 | 只看该作者
非常好,楼主辛苦了
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