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[在线求助] 实体里面的参照是怎么出来的呢?

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发表于 2014-11-10 19:02:12 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
在编辑族的拉伸实体的时候想要找到参照,但是不知道怎么来设置出来,求帮助
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 楼主| 发表于 2014-11-10 19:03:14 | 只看该作者
上图中间出来的那个竖线是怎么弄的呢?

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发表于 2014-11-10 20:25:56 | 只看该作者
据我判断 此题我也不会!

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呵呵,thanks all the same  详情 回复 发表于 2014-11-11 13:00

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发表于 2014-11-11 08:42:49 | 只看该作者
不知道我理解的对不对,添加个参照线或参照平面,不要将其指定为非参照(not reference)就可以产生那个竖线

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那你的意思是?  详情 回复 发表于 2014-11-11 19:13
载入到别的族里面可以出来……  详情 回复 发表于 2014-11-11 13:01
那得新添加 参考,这个是直接出来的 ,  详情 回复 发表于 2014-11-11 13:00

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 楼主| 发表于 2014-11-11 13:00:05 | 只看该作者
据我判断 此题我也不会![/quote] 呵呵,thanks all the same

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 楼主| 发表于 2014-11-11 13:00:52 | 只看该作者
不知道我理解的对不对,添加个参照线或参照平面,不要将其指定为非参照(not reference)就可以产生那个竖 ...[/quote] 那得新添加 参考,这个是直接出来的 ,

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 楼主| 发表于 2014-11-11 13:01:20 | 只看该作者
不知道我理解的对不对,添加个参照线或参照平面,不要将其指定为非参照(not reference)就可以产生那个竖 ...[/quote] 载入到别的族里面可以出来……

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哥哥,难道我会让你为了产生一根线而直接画根线这么二儿么...  详情 回复 发表于 2014-11-11 13:27

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发表于 2014-11-11 13:27:33 | 只看该作者
载入到别的族里面可以出来……[/quote] 哥哥,难道我会让你为了产生一根线而直接画根线这么二儿么...

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 楼主| 发表于 2014-11-11 19:13:43 | 只看该作者
不知道我理解的对不对,添加个参照线或参照平面,不要将其指定为非参照(not reference)就可以产生那个竖 ...[/quote] 那你的意思是?

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看10楼,就是那个意思...  详情 回复 发表于 2014-11-12 08:06

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发表于 2014-11-11 22:28:44 | 只看该作者
我理解的是,所添加的参照平面在嵌套以后 会被某工具识别为具有参照作用的蓝色高亮的线,这条线在主体族里并不是实际的图元,只是参照效果

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我想在主体族里面有,以方便我对主体族的操作,改如何做呢?  详情 回复 发表于 2014-11-12 13:30

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发表于 2014-11-12 08:06:20 | 只看该作者
那你的意思是?[/quote] 看10楼,就是那个意思...

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 楼主| 发表于 2014-11-12 13:30:38 | 只看该作者
老虎123 发表于 2014-11-11 22:28
我理解的是,所添加的参照平面在嵌套以后

会被某工具识别为具有参照作用的蓝色高亮的线,这条线在主体族 ...

我想在主体族里面有,以方便我对主体族的操作,改如何做呢?

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发表于 2014-11-17 08:46:08 | 只看该作者
进来学习了!!!!

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发表于 2014-11-18 13:15:31 | 只看该作者
ZFCDAGE 发表于 2014-11-12 13:30
我想在主体族里面有,以方便我对主体族的操作,改如何做呢?

请仔细的阅读并理解我所说的内容

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发表于 2016-1-19 07:40:26 | 只看该作者
为她学一首歌,如果可能,结婚时当着大家的面唱给她听。
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