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[心得体会] NavisWorks动画心得

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发表于 2014-5-7 23:45:20 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
本帖最后由 大漠风沙 于 2014-5-9 00:36 编辑

一、动画分类
    1、基础动画。
    包括视点动画和对象动画。
    1)视点动画:新建动画,之后保存模型不同视角的视点,这些视点集形成视点动画。
    2)将对象或选择集进行五种操作之一形成动画,设置好各关键帧的视点(也可以利用原保存的视点进行关键帧设置)。场景或场景里的每个动画集都可以被脚本动画和施工模拟调用。
    2、高级动画。
    包括脚本动画和施工模拟。
二、注意事项
    1、视点动画与其他动画没有关联。
    2、对象动画可以做为脚本动画、施工模拟的基础动画被调用,而视点动画不可用。
    3、施工模拟在任务中既能调用对象动画,也能调用脚本动画,还可以根据附着选择集(实体必须附着)的开始、结束时间以及任务类型(为了区别显示效果,可以新建任务类型)生成动画。这些任务(动画)既可以按时间顺序执行也可以多任务并行,能够较灵活地实现复杂并行施工模拟。

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发表于 2014-11-7 11:18:27 | 只看该作者
大漠风沙 发表于 2014-7-16 11:41
可以做剖切框动画。
如果做施工模拟的话,就充分利用好构件或对象XYZ方向的变化,即柱Z方向变化就能从无 ...

做剖切动画,又没办法定义剖切框的大小呢,就是只要一部分剖切,其他的背景不变

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发表于 2014-7-16 10:20:16 | 只看该作者
大漠风沙 发表于 2014-5-8 14:59
要是NavisWorks的Animator动作能多一些就更好了,就象Office PowerPoint幻灯片一样的出场和退场动作。

Animator动作只有移动,旋转,缩放3个吗?有没有类似剖切框的动作
那些模拟的动画里,梁的水平生长是怎么做出来的,我自己尝试只有缩放能达到那样的视觉效果,但是这样的话,一个是太不准确,缩放不好找基点,哪怕只做一层的梁工作量也就太大了

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发表于 2014-7-16 15:10:29 | 只看该作者
本帖最后由 考拉一樣De浪兒 于 2014-7-16 15:11 编辑
大漠风沙 发表于 2014-7-16 11:50
1、如果要让你的动画达到一定的视觉冲击就用曲线函数来控制你的视点动画(相机三维坐标变化)或对象动画(对象 ...

大哥你真给力,太崇拜你了,谢谢了!
这个XYZ 方向的变化要怎么设置呢?函数要在哪里添加,找不到要在哪里输入来控制,或者麻烦您给推荐个教程?

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发表于 2016-5-24 22:49:06 | 只看该作者
大神 我做对象动画有的构件为什么着色模式可以做成透明变不透明,渲染模式就不行,渲而且染模式旁边的构件一闪一闪的

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发表于 2016-3-17 11:31:19 | 只看该作者
感謝樓主分享

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发表于 2015-4-21 09:46:42 | 只看该作者
大漠风沙 发表于 2015-4-20 21:28
施工模拟输出应该不能。

我看到max能做得动画能导入到lum中实现动画效果,那么naw做的动画可以实现吗?谢谢

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 楼主| 发表于 2015-4-20 21:28:13 | 只看该作者
q469810660 发表于 2015-4-19 16:36
请问一下楼主大神,nav做的施工模拟能导入到lum中吗啊,应为感觉nav的渲染效果不是很好,谢谢

施工模拟输出应该不能。
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发表于 2015-4-19 16:36:27 | 只看该作者
请问一下楼主大神,nav做的施工模拟能导入到lum中吗啊,应为感觉nav的渲染效果不是很好,谢谢

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施工模拟输出应该不能。  详情 回复 发表于 2015-4-20 21:28

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发表于 2015-3-20 14:45:15 | 只看该作者
你说的视点动画不能关联别的,我觉得你说的不对,timeliner模拟是可以关联的
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