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[在线求助] 探讨 墙体 表面填充图案的做法

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发表于 2013-2-25 10:10:30 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
看到一个模型里面关于墙体的表面填充的方法,求各位找找方法
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发表于 2013-2-25 12:06:37 | 只看该作者
换一种墙体,依旧是这样的表皮,试过零件,也不是用零件建立的[/quote] C:\Users\Administrator\Desktop材質是不是一樣的,如果材質是一樣的,表皮就不會變,仔細看就會發現圖案是有規律的,因為這個模型肯定是用的自定義填充圖案,如果面層材質或者材質的表面填充圖案沒有改的話,就依然是這樣的。

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 楼主| 发表于 2013-2-26 09:42:15 | 只看该作者
第二张图片点白色的“无”,第三张图片因为你没有给墙附上材质[/quote] 对,因为墙体材质属性中没有表面填充,但是3D表现下是有3D填充的。 第一张图是3D效果,但是打开墙体属性之后,却发现表面填充什么都没有。。。 我讲清楚了么

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能否附上做法步骤呢?这样或许就更清楚了  详情 回复 发表于 2013-2-26 12:53

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发表于 2013-2-25 11:25:31 | 只看该作者
Revit創建自定義填充圖案的方法是用文字編輯器寫代碼,要做成這樣的圖案有些複雜,我覺得可能要把這種圖案做成基於墻或者基於面的族,然後附上去,會得到同樣的效果。只是不知道正確的方法是什麽。

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 楼主| 发表于 2013-2-25 10:12:38 | 只看该作者
文字没有编辑上去,图片的介绍 1、图片1,墙体外表面的3D表现。 2、打开属性编辑,发现墙体材料并没有写表面填充 3、第三个图片,根据墙体创建实例,创建出的却是一个没有填充图案的墙体,,

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第二张图片点白色的“无”,第三张图片因为你没有给墙附上材质  详情 回复 发表于 2013-2-26 08:15

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发表于 2013-2-25 10:50:26 | 只看该作者
这个我咋没看到规律性呢 图案的单元找不到

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 楼主| 发表于 2013-2-25 11:39:37 | 只看该作者
Revit創建自定義填充圖案的方法是用文字編輯器寫代碼,要做成這樣的圖案有些複雜,我覺得可能要把這種圖案做 ...[/quote] 换一种墙体,依旧是这样的表皮,试过零件,也不是用零件建立的

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是不是墙体的材质都是一样的比如都是粉刷表面或者混泥土结构的,如果是一个项目中存在有多种同材质而不同填充图案的墙体的时候,建议在设置第一个型号墙体的时候把材质复制一下。这样就保证系统默认的材质始终存在,  详情 回复 发表于 2013-2-26 13:49

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发表于 2013-2-25 11:42:38 | 只看该作者
看一下墙的属性,莫非视图过滤器? 创建类似实例,不会复制原有实例的所有属性,例如“标记”下面的文字说明
好好学习  天天艾弗依!!!!

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发表于 2013-2-25 13:35:04 | 只看该作者
最好还是放一下模型大家一起看看吧(* ̄︶ ̄)y 详见附件。这个模型论坛上有 。哥们这就是表面填充

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 楼主| 发表于 2013-2-25 17:09:55 | 只看该作者
材質是不是一樣的,如果材質是一樣的,表皮就不會變,仔細看就會發現圖案是有規律的,因為這個模型肯定是 ...[/quote] 桌面的路径? 第二张 里面写了,材质没有表面填充

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发表于 2013-2-26 08:15:31 | 只看该作者
文字没有编辑上去,图片的介绍 1、图片1,墙体外表面的3D表现。 2、打开属性编辑,发现墙体材料并没有写表 ...[/quote] 第二张图片点白色的“无”,第三张图片因为你没有给墙附上材质

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发表于 2013-2-26 12:53:01 | 只看该作者

能否附上做法步骤呢?这样或许就更清楚了

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发表于 2013-2-26 12:56:14 | 只看该作者
好吧,沒有注意到沒有定義表面填充圖案,能不能共享一下模型,下載之後再探討,這樣比較好瞭解情況

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 楼主| 发表于 2013-2-26 13:27:35 | 只看该作者
EaBIM7755 发表于 2013-2-26 12:56
好吧,沒有注意到沒有定義表面填充圖案,能不能共享一下模型,下載之後再探討,這樣比較好瞭解情況

留下邮箱吧,我发过去

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发表于 2013-2-26 13:49:54 | 只看该作者
baillie0110 发表于 2013-2-25 11:39
换一种墙体,依旧是这样的表皮,试过零件,也不是用零件建立的

是不是墙体的材质都是一样的比如都是粉刷表面或者混泥土结构的,如果是一个项目中存在有多种同材质而不同填充图案的墙体的时候,建议在设置第一个型号墙体的时候把材质复制一下。这样就保证系统默认的材质始终存在,接下来的墙体都是同理复制设置填充图案的类型,这样你就不会出现上述情况了。

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