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[技术探索] Revit不规则体量生成水平幕墙,但是斜龙骨怎么解决?

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发表于 2015-5-9 09:04:13 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
如题,在斜边上出现这种情况怎么进行修改?在基于公制幕墙嵌板填充图案的族内,需要如何进行特殊边的“锁定”?顺便问一下 ,怎么在这个族内放型材截面(放在“四根线”上,类似于放样的那种方式)? 请大家帮我解答 谢谢啦
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发表于 2015-5-9 10:58:58 | 只看该作者
坐等大师,我也很想知道啊!

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发表于 2015-5-9 17:13:57 | 只看该作者
时间有限只能简单的说说过程,利用自适应来实现重复的不规则要求。型材做法类似于放样,路径跟着基于公制幕墙嵌板填充图案的参照线来走。这里要注意的是型材不能用4条边的,只用2条边以后再载入体量,重复以后再补齐剩下的2个外边框。

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 楼主| 发表于 2015-5-9 20:18:21 | 只看该作者
时间有限只能简单的说说过程,利用自适应来实现重复的不规则要求。型材做法类似于放样,路径跟着基于公制幕 ...[/quote] 好深奥,有点看不懂了,我在体会体会,当然如果您有时间能给我简单做个教程就更好了,非常感谢您关注我的问题。谢谢啦

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发表于 2016-11-12 13:31:27 | 只看该作者
坐等大师,我也很想知道啊!最好直播视频
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