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[计算机图形学] 橡皮筋技术的实现

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发表于 2014-1-9 13:37:27 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
基于鼠标的实现

    1. 鼠标响应函数
    MousePlot(GLint button, GLint action, GLint xMouse, GLint yMouse)函数是鼠标响应函数,它包含了四个参数:参数button的取值是GLUT定义的三个鼠标按键符号常量GLUT_LEFT_BUTTON,GLUT_MIDDLE_BUTTON,GLUT_RIGHT_BUTTON,分别表示鼠标的左键、中键和右键。参数action的取值也是符号常量,它可以为GLUT_DOWN或GLUT_UP,以确定鼠标按键的行为是按下还是松开状态。坐标(xMouse,yMouse)用于指定当前鼠标在窗口中相对于窗口左上角点的位置坐标,xMouse表示鼠标位置到窗口左边界的像素距离,yMouse表示鼠标位置到窗口上边界的像素距离。由于OpenGL程序绘制图形时的坐标原点在左下角,因此处理y坐标时应该用窗口高度减去yMouse值。当鼠标响应函数开始工作后,由GLUT框架确定当前鼠标操作时响应函数四个参数的取值。
    此外,GLUT还提供了两个用于处理鼠标移动的注册函数,一个是一个或多个鼠标按键被按下时在窗口内移动的注册函数,另一个是鼠标按键没有被按下时在窗口内移动的注册函数:
        glutMotionFunc(MouseMove);
        glutPassiveMotionFunc(PassiveMouseMove);
    它们分别定义了一个鼠标移动响应函数,以获得鼠标在窗口中移动时的位置。这两个函数均包含两个参数:
        void MouseMove(GLint xMouse, GLint yMouse);
        void PassiveMouseMove(GLint xMouse, GLint yMouse);
其中,坐标(xMouse,yMouse)用于指定当前时刻鼠标在窗口中相对于窗口左上角点的位置坐标,单位为像素。
    2. 利用鼠标实现橡皮筋技术
    橡皮筋技术的关键在于控制图形随着用户的操作(鼠标移动)而不断发生变化,此时需要擦除原有的图形同时生成新的图形。橡皮筋技术的实现方法有两种:其一是利用颜色的异或操作,对原有图形并不是擦除,而是再绘制一条同样的直线段并与原图形进行异或操作,此时原图形会从屏幕上消失;另一种是利用双缓存技术,绘制图形时分别绘制到两个缓存,交替显示。这里我们采用双缓存技术实现橡皮筋技术。
程序3-1 OpenGL中利用鼠标实现橡皮筋技术的例子
#include <gl/glut.h>

int iPointNum = 0;                     //已确定点的数目
int x1=0,x2=0,y1=0,y2=0;               //确定的点坐标
int winWidth = 400, winHeight = 300;     //窗口的宽度和高度

void Initial(void)
{
       glClearColor(1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f);        
}

void ChangeSize(int w, int h)
{
       winWidth = w;       winHeight = h;
       glViewport(0, 0, w, h);                 //指定窗口显示区域
       glMatrixMode(GL_PROJECTION);      //设置投影参数
       glLoadIdentity();
       gluOrtho2D(0.0,winWidth,0.0,winHeight);
}

void Display(void)
{
       glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
       glColor3f(1.0f, 0.0f, 0.0f);
       if(iPointNum >= 1)       {
              glBegin(GL_LINES);              //绘制直线段
                     glVertex2i(x1,y1);
                     glVertex2i(x2,y2);
              glEnd();
       }
       glutSwapBuffers();                    //交换缓冲区
}

void MousePlot(GLint button, GLint action, GLint xMouse, GLint yMouse)
{
       if(button == GLUT_LEFT_BUTTON && action == GLUT_DOWN)       {
              if(iPointNum = = 0 || iPointNum = = 2){
                     iPointNum = 1;
                     x1 = xMouse;         y1 = winHeight - yMouse;
              }
              else {
                     iPointNum = 2;
                     x2 = xMouse;         y2 = winHeight - yMouse;
                     glutPostRedisplay();                  //指定窗口重新绘制
              }
       }
       if(button == GLUT_RIGHT_BUTTON && action == GLUT_DOWN){
              iPointNum = 0;
              glutPostRedisplay();
       }
}

void PassiveMouseMove (GLint xMouse, GLint yMouse)
{
       if(iPointNum == 1)       {
              x2 = xMouse;
              y2 = winHeight - yMouse;   
              glutPostRedisplay();
       }   
}

int main(int argc, char* argv[])
{
       glutInit(&argc, argv);
       glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_RGB);   //使用双缓存及RGB模型
       glutInitWindowSize(400,300);
       glutInitWindowPosition(100,100);
       glutCreateWindow("橡皮筋技术");
       glutDisplayFunc(Display);
       glutReshapeFunc(ChangeSize);                //指定窗口在整形回调函数
       glutMouseFunc(MousePlot);                  //指定鼠标响应函数
       glutPassiveMotionFunc(PassiveMouseMove);    //指定鼠标移动响应函数
       Initial();                                   
       glutMainLoop();                              
       return 0;
}

基于键盘的实现
    1. 键盘响应函数
    GLUT还提供了对键盘的输入响应,键盘输入注册函数为:
        glutKeyboardFunc(Key);
它指定了程序在运行状态时,按下键盘上的任意一个键都会调用Key函数,该函数包含了三个参数:
        void Key(unsigned char key, int x, int y);
其中,参数key的取值是一个字符值或者对应的ASCII编码,而(x,y)则是按下键盘时窗口中当前鼠标光标相对于窗口左上角的位置坐标。
    2. 利用键盘实现橡皮筋技术
    对于程序3-1,可以用键盘上的“p”键代替鼠标左键,此时需要在main函数中加入键盘输入注册函数,并用下面的代码代替MousePlot函数,可以实现同样的效果。
程序3-2 OpenGL中利用键盘实现橡皮筋技术的例子
void Key(unsigned char key, int x, int y)
{
switch(key){
  case 'p':
   if(iPointNum = = 0 || iPointNum = = 2) {
    iPointNum = 1;
    x1 = x; y1 = winHeight - y;
   }
   else {
    iPointNum = 2;
    x2 = x; y2 = winHeight - y;
    glutPostRedisplay();
   }
   break;
  default: break;
}
}
另外,还可以用下面的函数指定功能键、方向键及其他特殊键的回调函数:
       glutSpecialKeyFucn(SpecialKeys);
被指定的函数有三个参数:
       void SpecialKeys(int key, int x, int y);
其中,参数key的取值为按下特定键对应的GLUT_KEY_常量,(x,y)则是按下键盘时窗口中当前鼠标光标相对于窗口左上角的位置坐标。
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发表于 2014-5-30 08:48:28 | 只看该作者
非常专业,大概明白什么意思

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发表于 2014-6-12 09:52:45 | 只看该作者
路过!!! 不发表意见……
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