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我看到有位同学提到,在赶图期间很多软件技能自然就被迫学会了,事实却是如此,我的很多同学也是这样,我自己一定程度上也是这样,但我并不推荐在赶图时被迫学软件。设计相关的各种软件本身其实还是挺好玩的,第一次用SU的好玩,第一次看到渲染图时的惊喜,第一次看到学长学姐的PS图的惊艳,第一次接触Revit时感叹它的高效,第一次看到Grasshopper轻松实现各种复杂的效果。建筑设计的这些软件本身都并不枯燥乏味,但是如果我们每次认真接触它们都是在痛苦的赶图中,那过不了多久也就会变成“看到CAD界面就想吐”的状态了。回头想想最初的状态,这些软件真的还挺好玩的。我觉得用好软件重要有两次刺激。第一次是大一下的最后一个作业,老师让我改CAD的几个地方,然后他看我笨拙画线的时候叹了口气,直接坐到我座位上开始自己画。当时我们几个同学站在边上看,老师左手在键盘上的操作都快得看不清,十分钟左右就改好了图、画好了各种标记、布置了周边场地、还布置好了一个室外花园,还是自己手画的跳步石。我顿时觉得自己每天弄个墙之间相交还trim半天,实在太蠢了。计算机辅助设计那是真正要提高设计效率的,如果我们被软件卡住了,还做什么设计。第二次是我们大二上第二次作业,这是我们第一次用电脑出图。当时大家似乎都觉得电脑出图那肯定快快的分分钟搞定,全年级都充满了轻松的空气。结果实际画起来根本不是这样,CAD打印比例线形半天搞不定,PS填色怎么都选不对,渲染图更是不知道怎么做。结果那次作业成了我所有作业熬夜最狠的一次,我最后都觉得自己要挂掉了。。。那次的感觉实在太糟糕了,我决定以后再也不能这样。设计明明都做好了,最后的图纸表达却弄得这么手忙脚乱痛苦不堪,感觉实在可笑。图纸应该是我们最后表达自己设计的利器,而不是临时抱佛脚最后堪堪刚能完成任务。当然关于后一点,可能每个学校有所不同。我们学校的老师一边说着“图纸表达很重要啊,你们至少要花一到两周画图”,一边把方案改到交图前一节课。所以至少对于我们学校的同学来说,如果软件都等到赶图的时候学,往往是一种非常痛苦的体验,然后可能就对那些设计软件心生憎恶,平时也不想再看到它们。我在那次痛苦的电脑出图之后,就开始在假期里自学渲染啊PS啊AI啊各种软件,一来这确实是要提高设计效率、增强图纸表达;二来,其实如果不带着设计任务琢磨这些软件的话,真的是很好玩的。3ds Max里渲染的时候加点污垢,PS里加些丁达尔效应,AE里调点镜头色散、加些景深虚化,这些东西我在学到的时候心里还是有点小激动的。等一下太远了……问题是什么来着,哦如何系统学习这些软件。————————————————————昏割线——————————————————方式无非 1.设计过程中自悟自解决, 2.请教身边的同学, 3.看网络公开课(这个其实指包括各种整理过的网络资源), 4.看各种软件的教程实体书。其中:1.是总是要进行的,平时遇到问题别集着,趁不忙赶快解决。自己有点兴趣最好,闲的时候主动学学,别老等到赶图。2.也是不错的,见到大腿使劲抱啊,就是别等到赶图的时候再去烦人家,同为建筑学生这太不厚道了。3.最棒了,如专筑的各种视频、各种讲师及他们自己的社交平台账号,韩世麟还开了自己博客方便我们这些苦逼韩世麟的建筑图像日志。看录好的视频是比较爽的,看的时候可以加快播放速度,看到什么技巧还可以立刻暂停自己试试。当然关键是学完之后一定要自己动手做几次,那才是真掌握。这些视频都好棒好棒的,看一小时顶自己扣五小时!该花钱买就花钱买啊,仔细想想这才几个钱。4.不太推荐,除非是有人看过明确推荐的。这些书要出版,经常有“高大全”的毛病,讲起来事无巨细,往往效率底下,还讲不到我们用软件的重点。而且自己买新的太贵,图书馆的又往往过时。说说具体软件:SketchUp:最简单最常用的建模软件,方案前期非常好用,设计深入也还能用。这软件实在太简单了,感觉根本没有上手这个环节。但是很多人用起来还是太低效,我也不知道怎么办。我觉得有三点:设好快捷键、多用群组、多用辅助线。另外插件可以多了解一下。AutoCAD:第一步,好好记得那些功能怎么拼,offset是o,fillet是f,explode是x,offset可以多个连续o、可以设置新对象的图层,f是神器,tr按shift可以延长,pr特性是非常赞的工具好好使用,打印样式最好自己设置一套,然后把各种颜色代表什么东西记下来,这样每次出图就不用一个图层一个图层调线形了。第二步,装天正 装天正 装天正。因为很重要所以说了三遍。我是大三才装上天正的,尼玛真是恨自己不早点试试。天正本质是一个CAD的BIM插件(这里好像不太对……大家就当它是个普通的CAD插件好了),虽然有点不彻底,大家的使用基本停留在2D功能上。但这个东西真的非常方便,画墙、画门窗、画玻璃、画各种标注、墙线的加粗填充,用了就上瘾、根本停不下来。当然Revit才是王道(划掉渲染:买个杰神(余德杰)的专筑教程,或者看看杰神的秒图教程,或者看看五十张渲染小教室,或者……我不知道反正我只学过前面的第一个。p.s.用过V-Ray for 3ds Max,你就会觉得V-Ray for SU就跟玩具一样。Photoshop:PS超重要的!(虽然我个人觉得用ps排版不太能理解。)看着@韩世麟 的教程好好学。InDesign:工作后会常用的,好好学。但是我有同学用这个画分析图我会乱说吗(划掉AI:结合SU导出dwg文件、和Rhino的make2d命令导出二维矢量图画分析图可方便了棒棒哒。AI画分析图真的是很方便的,简单易用好上手。(记得保存成pdf格式AE:这不是做视频的吗(划掉 其实只是因为有个叫Magic Bullet Looks和Depth of Field的插件所以才用到(看了杰神的视频你就知道)Rhino:用起来就觉得棒,CAD亲儿子,用起来和CAD可像,插件还多,性能还稳定,模型大了也不破面(@SketchUp),平面模式听说都能取代CAD了。用过这个还有3ds Max,你就会觉得SU就是个业余玩具(SU的简单易用还是很棒很重要的,好好用su3ds Max:我是只用它渲染的,建模一窍不通。Grasshopper:奇技淫巧。(←我之前瞎写的。哦好像也没错)著名的参数化插件,简单的说就是用程序做建筑。现在有些人啊,听到参数化就直摇头,这是被网上的图片带坏了啊!其实参数化是个很大的概念,凡是在建筑设计中用到了一些参数控制的,都能叫参数化。比如某面墙上的开窗是按照日照分析来的,那就已经叫参数化了。我想说的就是,参数化很普通,学会了的话在设计中用起来真的是很方便,能轻松实现很多原本觉得很复杂的事。不过这是个Rhino的插件,很多同学又不用Rhino…(我在说什么啊。哎好像安利失败了)Revit:别人都不会你学了干嘛。(←我之前瞎写的)Revit这东西(或者说BIM,毕竟BIM软件有不少),我第一次看完它的介绍,并没有人给我推荐什么,我就觉得这一定是大势所趋,将来行业内肯定都要用上这个。BIM这东西对实际工程的帮助实在太大,省心省力省钱。不过我们作为学生,这个东西的优势没有那么明显。CAD和BIM分别是什么,按照我的理解就是,比如你在CAD里画了一个方块,表示平面上的一个柱子,好,这就是CAD。CAD就是,你在图里画的只是个rectangle,而它表示一个柱子还是桌子只是我们自己的理解。而BIM则是,真的在电脑里建一个柱子。在Revit的平面里放一个柱子,它有结构层、保温防水、饰面层,同时会有它的3D模型,剖面立面,有它的结构性能、防火性能、工程造价。当然后面的我们现在没什么用,对学生来说Revit的好处就是,我们画一遍平面图,就同时有了3D模型,立面剖面,线形填充什么都不用管只要导出就好,也是挺快的。但Revit也有些“缺点”。Revit基本上是不能用来前期推敲方案的,这是设计做得差不多的时候,用它一口气建个模,然后就可以出平立剖和渲染用的模型啦。所谓缺点有两点,一是建模完成后,修改比较困难。二是由于这是真的把建筑在电脑里建出来,如果方案里其实有些小bug(比如通高里其实缺个柱子),就会导致Revit模建不出来:)有位专筑讲师说:“你学会Revit,别的我不说,但至少包你不熬夜。”嘛,无论从以后工作还是现在学生阶段,还是值得学的。至于怎么学,还是去专筑看视频啦。 |
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