EaBIM一直以来积极响应国家“十二五”推进建筑业信息化的号召,对建筑领域的信息技术开展深入技术交流和探讨!致力于打造“BIM-建筑师-生态技术”三位一体综合资源交流共享平台,希望为BIM与可持续设计理念及技术的普及做出微小的贡献!!!

EaBIM

 找回密码
 注册

QQ登录

只需一步,快速开始

扫一扫,访问微社区

搜索
查看: 559|回复: 4
打印 上一主题 下一主题

[BIM其他推广] 游戏原画教程《归来》创作过程

[复制链接]

16

主题

16

帖子

73

积分

BIM助工

Rank: 2Rank: 2

积分
73
跳转到指定楼层
楼主
发表于 2014-12-17 09:28:19 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
游戏原画教程《归来》创作过程
策划:一条弯曲的山路穿越过山洞,山洞里有很多建筑,是一座魔兽居住很繁华的地方。往前面就是一座山,山如魔兽雕像,山的周围都被雾气笼罩着,左边是常年积水形成的河流,通过河流,也可以到达居住的地方。右边通过一条小路就是它们的王墓,里面经常发出神秘的光。最前面就是刚归来的魔兽。
心路历程:开始创作的时候,我的想法是挺多的,构思的时候,我是想到有很多桥穿越那一座山,然后名动漫的老师经常说我画的路变化不是很大,所以我改了,然后就想到了画S型的,这样也能够从中画面起得很好的动感,同时也体现了魔兽世界的邪恶与神秘。构思那一座山时,我一开始的形是很散的,然后通过老师指点,我想到把那一座山当作成块体来构想,这样画面形成了点线面的构成,效果也能够达到了视觉冲击。其实我没有很固定的绘画过程顺序。我觉得可以不择手段的。一切只是服务于我的创作和思路而已。笔刷,笔触,肌理等这在传统绘画表现上就是一个重要的技法手段。不过所有的这些技法手段都服务于所表现的事物本身,我觉得不要盲目的追求那种不实在的东西,理解事物的本质才是最关键的。

更多内容,可下载附件资料。感谢大家的支持!

10.CG帝国游戏原画论坛教程-【归来】.rar (21.55 KB, 下载次数: 6)

分享到:  QQ好友和群QQ好友和群 QQ空间QQ空间 腾讯微博腾讯微博 腾讯朋友腾讯朋友 微信微信
收藏收藏 转播转播 分享分享 分享淘帖 支持支持 反对反对

0

主题

79

帖子

241

积分

BIM工程师

Rank: 3Rank: 3Rank: 3

积分
241
5F
发表于 2014-12-24 09:28:36 | 只看该作者
给力,顶顶顶顶顶
*滑块验证:
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

QQ|EaBIM网 ( 苏ICP备2020058923号-1  苏公网安备32011502011255号

GMT+8, 2024-11-16 19:09

Powered by Discuz! X3.2 Licensed

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表