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标题:
【CIVIL3D实战应用技巧之曲面生成实体】
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作者:
王烈云
时间:
2016-10-21 16:03
标题:
【CIVIL3D实战应用技巧之曲面生成实体】
本帖最后由 王烈云 于 2016-10-21 16:05 编辑
CIVIL3D
强大
曲面处理
功能地球人都知道,那使用
CIVIL3D可以生成三维实体
吗?又是怎么生成的?今天
益埃毕书童
就来和各位大神交流一下,在
C
IVIL3D中怎么将曲面生成三维实体模型
首先打开一个我们已经处理好的三维曲面
[attach]60026[/attach]
然后启动提取对象功能
[attach]60027[/attach]
只提取等高线
[attach]60028[/attach]
等高线提取成功
[attach]60029[/attach]
调整曲面样式只显示边界
[attach]60030[/attach]
运行“-DRAPE”内部命令,选择刚才提取的所有等高线,这些等高线就构成了曲面实体的数据源
[attach]60031[/attach]
选择网格对角点
[attach]60033[/attach]
选择网格相对的对角点
[attach]60032[/attach]
根据需要输入网格尺寸,数值越大,网格越精细,但是出错的地方也越多
[attach]60034[/attach]
输入基准厚度
[attach]60035[/attach]
体量元素网格生成成功
[attach]60036[/attach]
选中网格,对象查看,生成体量实体
[attach]60037[/attach]
体量元素可以转化为三维实体
[attach]60038[/attach]
转化为三维实体成功
[attach]60039[/attach]
形成的曲面不够平滑,与我们划分网格的精度有关,数值越大,精度越高。
[attach]60040[/attach]
重新尝试生成网格
[attach]60041[/attach]
网格更细致了,但是差错也多了
[attach]60042[/attach]
转化后生成的三维实体也更细致了,但是出错的地方也多了,这个请大家自己权衡和尝试,当然CIVIL3D16/17都自带了曲面实体的生成功能,将在下期给大家分享。
[attach]60043[/attach]
谢谢捧场 再接再厉
作者:
笨笨爱吃鱼
时间:
2016-10-22 14:30
谢谢分享
作者:
王烈云
时间:
2016-10-22 15:02
笨笨爱吃鱼 发表于 2016-10-22 14:30
谢谢分享
爱吃鱼的人都是好人,谢谢捧场
作者:
周慕白
时间:
2016-11-1 09:31
感谢分享
作者:
迷途灬
时间:
2016-11-1 15:48
谢谢分享。。。
作者:
etoxp
时间:
2016-11-6 23:09
为了能方便的转实体,换装16了
作者:
xufangtao
时间:
2016-11-15 17:14
可否和楼主 学习下 C3D
作者:
王烈云
时间:
2016-11-17 20:35
xufangtao 发表于 2016-11-15 17:14
可否和楼主 学习下 C3D
乐意一起学习交流,请加我QQ1539374006
作者:
1056041776
时间:
2016-11-21 15:53
谢谢 学习
作者:
Rc0826
时间:
2016-11-24 19:41
刚加你好友了 居然发现我们在一个群里 哈哈
作者:
青梦
时间:
2016-12-2 11:05
非常不错
作者:
青梦
时间:
2016-12-2 21:03
好
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