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标题: Revit视觉效果-彭罗斯阶梯 [打印本页]

作者: 灯火    时间: 2014-10-9 14:20
标题: Revit视觉效果-彭罗斯阶梯
看着论坛发布了不少视觉作品,跟风,做了个不可能阶梯-彭罗斯阶梯 [attach]35322[/attach][attach]35321[/attach] 无线循环,有兴趣可以翻盗梦空间 看看。
作者: 益埃毕-符凯    时间: 2014-10-9 14:23
不错哈,支持。不过第一个图片好像不能显示。
作者: admin    时间: 2014-10-9 14:46
最近EaBIM出现很多不可能 ,哈哈
大神很多
作者: gba8297517    时间: 2014-10-9 15:43
真心看不到懂啊
作者: 风浪子    时间: 2014-10-9 15:43
Revit还能这样玩
作者: 孙雅    时间: 2014-10-9 15:47
论坛这么多Revit不可能作品 我一个没看懂
作者: 悲剧的懒猫    时间: 2014-10-9 15:53
这个跟其他几个有点小区别...顶!
作者: Archixiao    时间: 2014-10-9 16:22
看着不错!
作者: gzh820101    时间: 2014-10-9 20:10
不懂啊
作者: xukeren2008    时间: 2014-10-9 21:34
支持一下。
作者: daikun    时间: 2014-10-9 22:57
bucuo
作者: 灯火    时间: 2014-10-10 08:27
悲剧的懒猫 发表于 2014-10-9 15:53
这个跟其他几个有点小区别...顶!

确实不太一样,不过都是视觉错误,其他几个是利用遮挡和错位为主,
作者: Aprool    时间: 2014-10-10 10:40
确实有点搞不懂啊
作者: 悲剧的懒猫    时间: 2014-10-10 11:06
确实不太一样,不过都是视觉错误,其他几个是利用遮挡和错位为主,[/quote] 只看出楼主利用踏面倾斜做出向上走的效果,而实际却是向下的,不知道还有没有其他技巧在里面,模型中如果都是实体的话,估计楼主花不少时间和心思啊,我看着就很费劲。
作者: 丶添饭不要钱    时间: 2014-10-10 12:28
猴赛雷!
作者: 灯火    时间: 2014-10-10 14:22
只看出楼主利用踏面倾斜做出向上走的效果,而实际却是向下的,不知道还有没有其他技巧在里面,模型中如果 ...[/quote] 实际上4个边角点是等高的,主要在处理相交处比较麻烦,踏面是倾斜的, 做出来是麻烦的,模型肯定是实体,这个现实也是可以做出来的,不过要定视角,以后等3D打印成熟就打出来玩玩。
作者: 悲剧的懒猫    时间: 2014-10-10 15:10
实际上4个边角点是等高的,主要在处理相交处比较麻烦,踏面是倾斜的, 做出来是麻烦的,模型肯定是实体 ...[/quote] 学习了~3D打印真做个东西出来就太帅了!
作者: admin    时间: 2014-10-13 11:40
悲剧的懒猫 发表于 2014-10-10 15:10
学习了~3D打印真做个东西出来就太帅了!

是啊  3D打出来是什么效果呢
作者: mylang    时间: 2014-10-13 23:23
不错哈,支持。
作者: wxmwrt@163.com    时间: 2014-10-22 16:35
+1
作者: 永远的红幼月    时间: 2015-1-21 10:02
发布一下,让人看看嘛
作者: 冬天的蝉    时间: 2015-12-9 13:28
楼主好厉害。快来中国BIM威客网接任务吧
作者: 8819271    时间: 2016-1-19 00:13
饮水思源,永远做一个有思想的人,即使你不会有大成就,钱也会足够花。
作者: sight102    时间: 2017-3-1 10:26
这个跟其他几个有点小区别...顶!




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