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《Autodesk Revit Architecture 2012官方标准教程》:Autodesk一直致力于用户的创意实现,是十廿界领先的设计和数字内容创建资源提供商。拥有超过700万用户的Autodesk是向工程和设计领域及电影、广播和多媒体领域提供软件和服务的全球顶级企业。随着中国文化创意产业的崛起,中国的三维动画、影视特效、工业设计以及建筑设计等领域获得了广阔的发展空间,也让设计人员迫切地感受到提高自身创意、设计水平的重要性。市场也急需大量有着良好创意思路和设计水平的人才。为了充分利用Autodesk品牌价值和其软件中所包含的先进设计思想,Autodesk在中国开展了Autodesk系列软件产品的认证考试,考试通过后可以获得由Autodesk公司签发的全球通行的认证证书。Autodesk授权培训中心(Authorized Training Cerlter)简称ATC,是唯一获得Autodesk公司授权的、能对用户及其合作伙伴提供正规化和专业化技术培训的独立培训机构。ATC是Autodesk公司和用户之间进行技术传输的重要纽带。ATC系列标准培训教材和辅导资料完全依据Autodesk各种软件产品的官方技术标;隹开发而成,因此对各种软件产品提供了最为准确、完全的讲解,是软件用户掌握技术、获得Autodesk权威认证的标准化教材。 目录第1章 Autodesk Revit Architecture基本知识 1.1 Revit Architecture软件概述 1.1.1 软件的5种图元要素 1.1.2 “族”的名词解释和软件的整体构架关系 1.1.3 Revit Architecture的应用特点 1.2 工作界面介绍与基本工具应用 1.2.1 应用程序菜单 1.2.2 快速访问工具栏 1.2.3 功能区3种类型的按钮 1.2.4 上下文功能区选项卡 1.2.5 全导航控制盘 1.2.6 ViewCube 1.2.7 视图控制栏 1.2.8 基本工具的应用 1.2.9 状态栏 1.2.10 鼠标右键工具栏 1.3 Revit Architecture三维设计制图的基本原理 1.3.1 平面图的生成 1.3.2 立面图的生成 1.3.3 剖面图的生成 1.3.4 详图索引、大样图的生成 1.3.5 三维视图的生成 1.4 3Dconnexion 三维鼠标 1.4.1 3Dconnexion 三维鼠标模型 1.4.2 导航栏上的导航工具 1.4.3 导航栏上的 3Dconnexion 选项 1.4.4 使用漫游模式或飞行模式 1.4.5 在 3Dconnexion 三维鼠标中使用视图管理键 1.5 点云 1.5.1 使用项目中的点云文件 1.5.2 插入点云文件 1.5.3 点云属性 1.6 构造建模 1.6.1 零件的绘制 1.6.2 部件的绘制 第2章 标高与轴网 2.1 标高 2.1.1 修改原有标高和绘制添加新标高 2.1.2 复制、阵列标高 2.1.3 编辑标高 2.2 轴网 2.2.1 绘制轴网 2.2.2 用拾取命令生成轴网 2.2.3 复制、阵列、镜像轴网 2.2.4 尺寸驱动调整轴线位置 2.2.5 轴网标头位置调整 2.2.6 轴号显示控制 2.2.7 轴号偏移 2.2.8 影响范围 第3章 柱、梁和结构构件 3.1 柱的创建 3.1.1结构柱 3.1.2 建筑柱 3.2 梁的创建 3.2.1 常规梁 3.2.2 梁系统 3.2.3 编辑梁 3.3 添加结构支撑 第4章 墙体和幕墙 4.1 墙体的绘制和编辑 4.1.1 一般墙体 4.1.2 复合墙设置 4.1.3 叠层墙设置 4.1.4 异型墙的创建 4.2 幕墙和幕墙系统 4.2.1 幕墙 4.2.2 幕墙系统 4.3 墙饰条 4.3.1 创建墙饰条 4.3.2 添加分隔缝 第5章 门窗 5.1 插入门窗 5.2 门窗编辑 5.2.1 修改门窗实例参数 5.2.2 修改门窗类型参数 5.2.3鼠标控制 第6章 楼板 6.1 创建楼板 6.1.1 拾取墙与绘制生成楼板 6.1.2 斜楼板的绘制 6.2 楼板的编辑 6.2.1 图元属性修改 6.2.2 楼板洞口 6.2.3 处理剖面图楼板与墙的关系 6.2.4 复制楼板 6.3 楼板边缘 第7章 房间和面积 7.1 房间 7.1.1 创建房间 7.1.2 选择房间 7.1.3 控制房间的可见性 7.2 房间边界 7.2.1 平面视图中的房间 7.2.2 房间边界图元 7.2.3 房间分隔线 7.3 房间标记 7.4 面积方案 7.4.1 创建与删除面积方案 7.4.2 创建面积平面 7.4.3 添加面积标记 第8章 屋顶与天花板 8.1 屋顶的创建 8.1.1 迹线屋顶 8.1.2 面屋顶 8.1.3 玻璃斜窗 8.1.4 特殊屋顶 8.2 屋檐底板、封檐带、檐沟 8.2.1 屋檐底板 8.2.2 封檐带 8.2.3 檐沟 8.3 天花板 8.3.1 天花板的绘制 8.3.2 天花板参数的设置 8.3.3 为天花板添加洞口或坡度 第9章 洞口 9.1 面洞口 9.2 竖井洞口 9.3 墙洞口 9.4 垂直洞口 9.5 老虎窗洞口 第10章 扶手、楼梯和坡道 10.1 扶手 10.1.1 扶手的创建 10.1.2 扶手的编辑 10.1.3 扶手连接设置 10.2 楼梯 10.2.1 直梯 10.2.2 弧形楼梯 10.2.3 旋转楼梯 10.2.4 楼梯平面显示控制 10.2.5 多层楼梯 10.3 坡道 10.3.1 直坡道 10.3.2 弧形坡道 第11章 场地 11.1 场地的设置 11.2 地形表面的创建 11.2.1 拾取点创建 11.2.2 导入地形表面 11.2.3 地形表面子面域 11.3 地形的编辑 11.3.1 拆分表面 11.3.2 合并表面 11.3.3 平整区域 11.3.4 建筑地坪 11.3.5 应用技巧 11.4 建筑红线 11.4.1 绘制建筑红线 11.4.2 用测量数据创建建筑红线 11.4.3 建筑红线明细表 11.5 场地构件 11.5.1 添加场地构件 11.5.2 停车场构件 11.5.3 标记等高线 第12章 详图大样 12.1 创建详图索引视图 12.2 创建视图详图 12.2.1 详图线 12.2.2 详图构件 12.2.3 重复详图 12.2.4 隔热层 12.2.5 区域 12.2.6 遮罩区域 12.2.7 符号 12.2.8 云线批注 12.2.9 详图组 12.2.10 标记 12.2.11 注释记号 12.2.12 导入详图 12.3 添加文字注释 12.4 在详图视图中修改构件顺序和可见性设置 12.4.1 修改详图构件的顺序 12.4.2 修改可见性设置 12.4.3 创建图纸详图 12.4.4 创建图纸视图 12.4.5 在图纸视图中创建详图 12.4.6 将详图导入到图纸视图中 12.4.7 创建参照详图索引 12.5 整合应用技巧 12.5.1 剖切面轮廓 12.5.2 墙身大样的制作流程 12.5.2 设定详图线与构件的约束关系 第13章 渲染与漫游 13.1 渲染 13.1.1 创建透视图 13.1.2 材质的替换 13.1.3 渲染设置 13.2 创建漫游 第14章 成果输出 14.1 创建图纸与设置项目信息 14.1.1 创建图纸 14.1.2 设置项目信息 14.2 图例视图制作 14.3 布置视图 14.3.1 布置视图的步骤 14.3.2 图纸列表、措施表及设计说明 14.4 打印 14.5 导出DWG与导出设置 第15章 体量的创建与编辑 15.1 创建体量 15.1.1 内建体量 15.1.2 创建体量族 15.1.3 创建应用自适应构件族 15.2 体量的面模型 15.2.1 在项目中放置体量 15.2.2 创建体量的面模型 15.3 创建基于公制幕墙嵌板填充图案构件族 第16章 明细表 16.1 创建实例和类型明细表 16.1.1 创建实例明细表 16.1.2 创建类型明细表 16.1.3 创建关键字明细表 16.2 定义明细表和颜色图表 16.3 生成统一格式部件代码和说明明细表 16.4 创建共享参数明细表 16.4.1 创建共享参数文件 16.4.2 将共享参数添加到族中 16.4.3 创建多类别明细表 16.5 在明细表中使用公式 16.6 使用 ODBC 导出项目信息 16.6.1 导出明细表 16.6.2 导出数据库 第17章 设计选项、阶段 17.1 创建多个设计选项 17.1.1 创建设计选项 17.1.2 准备设计选项进行演示 17.1.3 编辑设计选项 17.1.4 接受主选项 17.2 工程阶段 17.2.1 创建阶段 17.2.2 拆除 第18章 工作集、链接文件和共享坐标 18.1 使用工作集协同设计 18.1.1 启用和设置工作集 18.1.2 单独使用工作集 18.1.3 与多个用户协同设计 18.1.4 管理工作集 18.2 链接文件及共享坐标的应用 18.2.1 项目文件的链接及管理 18.2.2 共享坐标的应用及管理 第19章 族 19.1 族的概述 19.2 族的分类 19.2.1 内建族 19.2.2 系统族 19.2.3 标准构件族 19.3 族的案例教程 19.3.1 创建门窗标记族 19.3.2 创建推拉门族 第20章 案例项目 20.1 新建项目 20.2 绘制标高 20.3 绘制轴网 20.4 体量的搭建 20.4.1 搭建实心体量 20.4.2 搭建空心体量 20.5 添加构件 20.5.1 添加楼板和屋顶 20.5.2 添加幕墙和结构柱 20.5.3 绘制墙体 20.5.4 楼板的编辑和绘制 20.5.5 出入口的绘制 20.5.6 添加门窗 20.5.7 细部深化 20.5.8 房间的定制 20.6 渲染与漫游 20.6.1 材质的替换 20.6.2 漫游的制作 20.7 成果输出 20.7.1 平面图细化 20.7.2 立面图细化 20.7.3 剖面图细化 20.7.4 成果展示 文2.jpg (96.87 KB, 下载次数: 18)
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利用Revit图元的部件类别,可以在模型中识别、分类、量化和记录唯一图元组合,以便支持构造工作流。可以将任意数量的模型图元合并来创建部件,然后可以对其进行编辑、标记、计划和过滤。 每个唯一部件都作为一种类型列于项目浏览器之中,从中可以将该类型的实例放置在图形中,具体操作为拖动该类型的实例或者使用快捷菜单上的“创建实例”命令,可以在项目浏览器中选择部件类型,或者在绘图区域选择该类型的一个实例,然后生成部件的一种或多种独立视图及零件列表、材质提取和图纸。部件视图被列在项目浏览器中,可以根据需要将它们轻松拖到部件图纸视图中。1.区分部件类型每次创建唯一部件时,项目浏览器中都将添加一种新的部件类型,如果编辑现有部件类型的实例,使其变为唯一的部件,则也将添加新的部件类型。在新部件或已编辑部件与现有部件类型精确匹配时,它将作为该类型的一个实例被添加到模型中。 要使Revit认为部件匹配,它们必须要满足以下条件: 它们必须具有相同的“命名类别”属性值。 它们必须包含相同数量的图元,这些图元属于相同的类别和类型,而且影响几何形状的属性值也相同。 在每个部件中,对应的图元必须位于相同的位置。 例如,假设使用“墙”作为命名类别,分别创建两个“墙加窗”的部件,如果在这两个部件中,窗的类型相同并位于墙上的同一位置,而且墙的类型和尺寸也相同,那么,Revit将检测到匹配,并且这两个部件都成为同一部件类型的实例。但是,如果其中一个部件使用“窗”作为命名类别,就不匹配,并且将创建一个单独的部件类型(假设没有其他匹配)。欢迎光临 EaBIM (https://eabim.net/) | Powered by Discuz! X3.2 |