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我一直不喜欢Navisworsk Autodesk Rendering渲染,没有旧渲染好用,但2016版本旧渲染器还没有回来,估计AU是铁心要让NW以后都使用这个Autodesk Rendering,所以逼于无奈,我只好研究一下这个渲染。正面是一些探索成果,分享给大家,希望能讨论出除云渲染以外的更好的渲染设置参数。 首先是探索成果,左边是默认的参数,右边是我调过后的参数。主要是调了一个明暗对比,光影对比,还有冷暖光。(默认参数这些方面都设置得比较极端。) 这张是简单添加了材质后的效果,我把墙面调成了浅灰,就不会过曝了。 注意:渲染的时候,场景光源要选择成“全光源“ 下面说说主要调过的参数 第一个是灯光,加了四个平行光,以用来模拟环境光(这是抄3Dmax还没有Vray时的方法) 然后设置了环境,把太阳光变成了暖光。天光的环境光加了一倍 曝光参数主要是用来控制光影的对比 最后的设置面板,渲染级别就是图像的清晰度,8~10是临界点,再高出没必要。 高级设置里我都是使用最低级的,因为调高一个级别,都渲染得好卵慢。 上面是我的设置方法,我个感觉还是没有旧渲染器的效果好。希望能跟大家讨论出更好的结果。 然后,不要问我为什么不用云渲染。 最后,下面是工程文件,大家可以打开看看里面我设置的参数。 http://pan.baidu.com/s/1gdAM7v1密码:i00f |
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GMT+8, 2024-11-23 22:34
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