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原定于去年10月发布的SketchUp 2014,经过几次跳票,终于在2014年2月的最后一天姗姗来迟!主要更新包括: 1、3D 模型库(3D Warehouse)全新设计,使用了WebGL技术,可以在网页端环绕观察模型; 2、软件运行速度提升了15倍(具体的结果会因人而异); 3、支持将模型元素分类并导出IFC格式文件,可以转换SketchUp模型至其他BIM软件中了; 4、Layout功能更新并提升性能; 5、Ruby接口更新至Ruby 2.0。 一、3D 模型库 3D 模型库的全新外观 对于 SketchUp 2014 而言,我们已从头开始重新建设了 3D 模型库。 新的模型库比以往任何时候都更加容易使用,外观也好上了一百万倍。 为您需要的任何东西寻找模型、创建您自己的收藏以组织内容,并通过与世界共享作品成为模型大师。 WebGL 查看器 新型 3D 模型库上的每个模型现在都能与我们的集成 WebGL 查看器配合工作。 这意味着,将它们下载到自己的项目之前,您可以在全 3D 下预览模型。 您甚至可以在其他网页上嵌入 3D 模型,这样访问者就可以使用 SketchUp 的标准浏览工具或您自己预设的情景来搜索项目。 直接上载模型 有了全新的 3D 模型库,您就可以直接从网络浏览器上载 3D 模型 - 无需首先在 SketchUp 中打开它们。 已增加的上载模型尺寸限制 我们增加了您在 3D 模型库以 5MB 为单位(10 到 50 MB 之间)上传和存储的最大模型大小。 新产品目录 添加目录之后,在 3D 模型库中寻找某个旋塞或某台洗衣机更加方便了。 可以使用您的终极确切组件建模时,为什么要粗略估算设备呢? 二、互操作性 分类器 用重要的元数据丰富您的模型并提升它与其他建筑信息模型 (BIM) 工具的兼容性。 我们新的分类器工具用行业标准的对象类型(墙壁、平板、屋顶和数百种其他类型)来为几何图形制订标签。 与现有的分类系统合作,或解开全新的文本文件并创建您自己的分类系统。 工业基础分类导出 在您的模型中归类对象后,导出 IFC(工业基础分类)文件,将您的项目打包,用于另一个建筑信息模型应用程序。 您可以与您的模型几何一起,访问您添加在 SketchUp Pro 中的所有有价值元数据。 Ruby 2.0 Ruby 编程语言是使整个 SketchUp 扩展世界成为可能的语法规则。 在此次发布中,我们把应用程序接口升级至 Ruby 2.0 标准,为开发者提供一种创建新 SketchUp 工具的闪亮平台。 我们的应用程序接口目前提供对非英语字符、剖面插件、文本和轮廓工具以及其他项目的改进支持。 三、3D 模型和性能 新的画弧工具 现在您可以使用三种不同方法中的任何一种来画弧:默认的 2 点弧形工具允许您选取两个终点,然后选取第三个来定义“凸出部分”。或者选取弧形的中心点,然后在边缘选取两个点,根据其角度定义您的弧形。 Pie Arc 工具以同样的方式运行,但生成的是一个楔形面。 大型模型中的更快阴影 当您处理真正大型、复杂的模型时,铸造阴影不再是您必须牺牲的东西。 我们深入挖掘了 SketchUp 的阴影引擎代码(实际名称:ShadowMaster)并发现了一些优化处理的宝石。 我们对十几个笨重的、顾客得出的模型进行了测试,显示出平均速度提升了 15 倍。 您的结果可能会有不同。 文档 自动文本 在您的文档中使用自动文本标签,提升准确性并节约数小时的重复工作时间。 让布局使用规则自动插入文本,例如:“今天的约会”、“页码”和“项目名称”。 从预设标签列表中选择,为了您自己的目的而订制它们,或者从草稿中自己制作。 智能标签 正如在 SketchUp 中一样,您在布局中添加的标签会自动预填充相关文本。 当您为组或组件贴标签时,其名称就会出现。 为面贴标签会显示其面积,为边缘贴标签会提供其长度,为点贴标签会生成其坐标。 改进的矢量渲染 Ho hum。 另一种版本的布局,对您的矢量渲染模型景观进行另一次 15 倍提速。 您的图画需要它时,矢量渲染在您操作大型视口时提供清爽、洁净的线画和更加理想的性能。 长文档中的敏捷性能 在布局的旧版本中,有很多页面的文件可能操作起来比较慢:对于喜欢享受频繁咖啡休息时间的用户而言是种优势,但对于几乎所有其他人而言,却是种烦恼。 令人悲伤的是,懒人可能要对 SketchUp Pro 2014 中的布局感到失望了,其长文档的功能性已得到了显著提升。 |
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