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BIM是Building Information Modeling(建筑信息模型)的缩写,顾名思义,BIM需要解决的不仅是Modeling(模型)的问题,而且最重要的是解决Information(信息)的问题。在建筑设计领域,对建筑和结构专业模型的问题基本已经解决,而需要解决的是如何在模型的基础上附着信息。 在以往的建筑设计中,专业人员只负责本专业的技术设计,出具蓝图后,由施工企业委托概预算人员进行工程量及材料用量的统计,计算成本,评估项目的盈利情况。项目建成后,出具竣工图,由后续的物业公司进行管理。最终的结果是,项目的实际运作和最初的蓝图可能已经相差很远。而BIM就是要在设计阶段解决这些问题。 从结构专业来讲,以往的工作是根据建筑平面图,首先用结构计算软件建立整体模型进行计算分析,然后根据计算结果绘制平面施工图。所以,BIM中的Modeling(模型)阶段结构专业一直在做,只是准确性及精密度会有些问题。根据目前的软件情况,用Revit建模型,然后导入结构设计软件中进行计算分析已基本能够实现。需要解决的问题是建模的精确性,及与建筑专业的配合问题。基本工作流程如下所示: 在Information(信息)阶段,结构需解决的问题较多。钢结构形式的建筑更容易实现此阶段,无论是节点锚栓、变截面的梁柱,各种复杂的造型,都可以用建族,建数据库的方式逐步解决。混凝土结构相对来说在此阶段难度较大,主要的问题就是钢筋建模,构件截面建模在计算阶段已经解决,如何把梁、板、柱的钢筋引进模型是最大的问题。而且,国内建筑设计领域,结构基本采用平法标注的方式表示配筋,如果按BIM出图,意味着结构可能要出平法施工图,然后再有包含钢筋的BIM模型图。所以,如何解决这一系列问题至少是结构专业能否快速介入BIM的决定因素。 在BIM中任何专业得难点都在于构件的不规则性,规则的构件初期建模困难,一旦建成,以后使用就会非常方便、快捷。而不规则的构件需要每次都付出很大的精力去建模,如果长期这样必然会影响专业对此项技术的热情。混凝土结构的问题就在这里,如下图为例,这是梁柱交接的一个典型节点做法,随着两侧 梁纵筋根数的不同,柱上下的纵筋根数不同,此节点会千变万化,同一个工程中甚至都不会有相同的节点,因此,要想在BIM中完全按实际建出模型,工作量巨大,对计算机硬件的要求也会非常高,基本不可能实现。此外,这种节点对各个过程中的使用人员来说,除了对施工单位有意义外,其它各方人员对此节点的详细程度并没有太大意义,当然对算钢筋量有些影响。 而从有利角度来看,混凝土结构的配筋也是有规律可循的,如下图所示,每根梁在柱之间(不包含柱内部分)的配筋,只要确定了上下纵筋的根数,是很容 易通过一个族来实现的。而且采用此方法建模,通过控制配筋参数也比较容易实现平法表示和三维建模的转换。梁柱内的钢筋通过一些标准节点来表示,钢筋量通过设置一些系数来估算,误差应该能控制在一定范围内。 综上所述,结构专业必须删繁就简,抓住主要的内容先解决,才能尽快介入BIM。 |
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