体量中的问题
如何把中间的点拉出来的效果成四棱锥的形状,现在拉出来的都是曲面revit不是3D
新人路过学习
四棱锥可以直接做 思路有两种
1、两个轮廓生成需要注意自相交的情况
2、直接矩形再空心剪切其他部位
这个论坛11年的时候都有帖子讨论过
楼主可以试试动手尝试 有问题再截图 四棱锥可以直接做 思路有两种
1、两个轮廓生成需要注意自相交的情况
2、直接矩形再空心剪切 ...
用这种方法出现自相交了,求教
用点和面也无法生成
lxllxl302 发表于 2013-3-18 08:58 static/image/common/back.gif
用这种方法出现自相交了,求教
用点和面也无法生成
轮廓除了问题 自相交了
真发 旋转的话 不只需要一般轮廓嘛 轮廓除了问题 自相交了
真发 旋转的话 不只需要一般轮廓嘛
{:soso_e132:}新哥,听得我一头雾水
新哥,听得我一头雾水
不过用,三角形放样做出来了
lxllxl302 发表于 2013-3-18 09:24 static/image/common/back.gif
不过用,三角形放样做出来了
对你这样的思路就对了
对你这样的思路就对了
{:soso_e181:}
我想你的目的应该不只是做一个四棱锥吧,(建议用笨点的方法,借助很多条参照线,让四棱锥的三角面一个个生成拼在一起)这样你就可以有了一个可以变化的族,既可以用来做造型,也可以用作幕墙嵌板
夜里的约会最好不要选择偏僻的地方,有些突发事件,会让你痛不欲生。如果你还爱她的话。
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