VRay for Rhino 01.05.29
V-Ray For Rhino 4 SR1.5 主要更新细节
主要新增与修改项目:
[*]版本号由 01.01.71 升级为 01.05.29,核心版本由 1.60.15 升级为 1.60.16。[*]新增 Toon 材质,以加粗的轮廓线与边界线框表现卡通风格。[*]取消预设使用太阳光与天空做为环境光源与背景,预设也不再使用物理摄影机。[*]新增大量渲染通道(channels)。[*]灯光新增对物体的 Diffuse、Specular、Reflection 作用与否的选项。[*]选取灯光时,内容对话框会直接跳至灯光页,以方便编辑。[*]DMC 选单下的 Adaptive Amount 数值已修改回正确的0.85,而不是原来错误的1。主要修正项目:
[*]修正非英语系文字显示以及使用上的错误。[*]修正几项分散计算时服务器端的窗口显示内容的错误。[*]修正几项材质编辑器内材质的子图层操作上的错误。[*]修正几项材质编辑器内材质的子图层更名后的错误。[*]修正纹理贴图轴通道编号不为1时,无法正确在作业窗口显示纹理贴图的错误。[*]修正在分散计算时无法正确将预先计算的对应档(.vrmap, vrlmap, vrpmap)传送至服务器端计算机的错误。[*]修正几项物理摄影机曝光条件的错误。[*]修正材质 Options 选单下控制 Alpha Contribution 强度后渲染图像产生错误的情形。[*]当 Light Cache 引擎使用 Path Tracing 模式时,开启新文件或是其它有使用Light Cache引擎的文件后,Light Cache 引擎不会自动切换回Single Frame模式,现已修正。已知错误(尚未修正)项目:
[*]AngleBlend 材质仍有会造成当掉的错误。[*]手动排序材质的子图层仍有会造成当掉的错误。[*]此版的太阳光无法记住设置时的时区、日期与时间,这是 RDK 本身的错误,并非 V-Ray 造成。[*]仍有几项渲染通道(channels)如:Wire Color、Real Color、Node ID、Material ID、Atmosphere 的功能尚未完成。[*]矩形灯光在开启 Store with Irradiance Map 选项后,无法正确渲染 Reflection 的 Highlight Glossiness 数值小于1的材质。[*]透光材质无法在设定有 Bump 时正确渲染透光效果。[*]主要与次要引擎下的 Auto Save 无法自动储存预先计算的对应文件(.vrmap, .vrlmap, .vrpmap)。[*]主要与次要引擎下的 Save 无法将预先计算的对应文件储存至有中文的目录下。下载地址:
破解方法:
安装 VRayForRhino_01.05.29.exe 完成后,复制 C:\ProgramData\ASGvis\DRSpawner 目录下的 vray.dll 文件到 C:\Program Files\Rhinoceros 4.0\Plug-ins\VRayForRhino\ 目录下,选择替换原文件。
Express工具列配置方法:
菜单栏–工具–工具列配制–文件–打开 …\Rhinoceros 4.0\Plug-ins\VRayForRhino\Misc/VRay Express.tb
勾选 VRay Express.tb 。
顶...................:D
:D感谢分享啊 必须得顶一个
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