REVIT地形上的期待
REVIT地形操作有2个相关的想法求助大家:1、道路随地形起伏:有没有不用第三方软件,只用REVIT自身功能,方便的实现道路或场地构建随地形起伏而自然起伏的方法?就像SU里的曲面投影那样。
2、有没有在REVIT内使得地形起伏的填色有随高度变化而呈现渐变过渡效果的方法?就像在SU里使用渐变材质一样的效果?
期待行家指点。
非常谢谢两位的回复!
一般情况下,REVIT都能很好的处理地形问题。
我的想法可能太“偷懒”,想只用一个软件达到做出其他软件做出的效果,所以希望有更多的变通方法,估计有些效果,2012版之内可能暂时无法做到,但也许有办法只是自己不知道,比如SU已经能做到这样(道路有厚度):
revti可以做出这样的(有些夸张哈)但不知道怎样使得作为道路的子面域形成有厚度的道路,甚至添加上路牙石等:
再比如,期待在revit内部的地形上产生这种随地形高度变化的渐变填充:
透视
俯视
如果有办法在REVIT里直接形成上面的结果,就省去了在第三方软件里折腾的时间了:D
2# fsongf
导入三维CAD的高程点是怎么做的呢?急求指导?
谈不上指导,我也基本没弄过,知道的方法是:
选择“场地”标高平面视图,或者在三维视图中(其它平面中看不见)操作“场地表面”→选择“通过表面创建”中的“指定点文件”来导入*.CSV文件。
至于CSV文件时怎么形成的,我没经验,貌似使用“湘源控规”能方便的达到目的。
Revit自身是通过放置点的方式来生成地形表面的,适合于生成比较简单的地形表面。
复杂的地形表面虽然也可通过放置点并控制各个点的高度生成表面,但是这样往往比较粗略。
可以通过导入三维CAD的高程点来生成地形表面。
也可以导入csv文件生成地形表面,当然啦,自己写一个csv文件,添加各个高程点参数也是可以的
导入三维CAD的高程点是怎么做的呢?急求指导?
[原创] 关于Revit中创建地形4中方法的小总结
http://ecotect.5d6d.com/thread-501-1-1.html
lyqx 大师不知道这个能否起点作用 有厚度是可以实现的
但是不会吧 啥软件还能渐变:D 管理员这里有宝啊,我非常期待的地形子面域可以有厚度,一直不知道怎么弄,悄悄的告诉我一下;P
那个地形渐变效果,在草图大师里可以简单的使用材质实现,对规划图有较好的修饰作用。
现在还有一个方法 就是借助GOOGLE地图 可以把地图上的高程信息 转到CAD中形成地形表面
在连接DWG文件到REVIT 但是局限于现状地形
至于建筑的场地 还是需要revit中自己建
我有过一个项目的地形是这样做的
证明是可行的
多谢分享啊我还没尝试过呢 试试用Nucleus 插件做吧,我觉得要只是要这种效果,这个插件还可以是实现的
其他用CAD的高程点做地形挺不错的,当然啦,这个工作需要测绘专业来配合。
Nucleus 插件,没接触过呢,看看是什么。。
11# first1 用那个插件做地形?那个插件所体现的是一种未知感,你不知道它出来的是什么效果,这个与地形条件已知有冲突。
其他用CAD的高程点做地形挺不错的,当然啦,这个工作需要测绘专业来配合。
我所以才说假如只是想要一种起伏地形的效果
太厉害了呀膜拜
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