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baillie0110 发表于 2013-2-25 10:10:30

探讨 墙体 表面填充图案的做法

看到一个模型里面关于墙体的表面填充的方法,求各位找找方法

EaBIM7755 发表于 2013-2-25 12:06:37

换一种墙体,依旧是这样的表皮,试过零件,也不是用零件建立的
C:\Users\Administrator\Desktop材質是不是一樣的,如果材質是一樣的,表皮就不會變,仔細看就會發現圖案是有規律的,因為這個模型肯定是用的自定義填充圖案,如果面層材質或者材質的表面填充圖案沒有改的話,就依然是這樣的。

baillie0110 发表于 2013-2-26 09:42:15

第二张图片点白色的“无”,第三张图片因为你没有给墙附上材质
对,因为墙体材质属性中没有表面填充,但是3D表现下是有3D填充的。
第一张图是3D效果,但是打开墙体属性之后,却发现表面填充什么都没有。。。
我讲清楚了么

EaBIM7755 发表于 2013-2-25 11:25:31

Revit創建自定義填充圖案的方法是用文字編輯器寫代碼,要做成這樣的圖案有些複雜,我覺得可能要把這種圖案做成基於墻或者基於面的族,然後附上去,會得到同樣的效果。只是不知道正確的方法是什麽。

baillie0110 发表于 2013-2-25 10:12:38

文字没有编辑上去,图片的介绍
1、图片1,墙体外表面的3D表现。
2、打开属性编辑,发现墙体材料并没有写表面填充
3、第三个图片,根据墙体创建实例,创建出的却是一个没有填充图案的墙体,,

廖生宵 发表于 2013-2-25 10:50:26

这个我咋没看到规律性呢   图案的单元找不到

baillie0110 发表于 2013-2-25 11:39:37

Revit創建自定義填充圖案的方法是用文字編輯器寫代碼,要做成這樣的圖案有些複雜,我覺得可能要把這種圖案做 ...
换一种墙体,依旧是这样的表皮,试过零件,也不是用零件建立的

EaBIM0001 发表于 2013-2-25 11:42:38

看一下墙的属性,莫非视图过滤器?
创建类似实例,不会复制原有实例的所有属性,例如“标记”下面的文字说明

时光如水冷热 发表于 2013-2-25 13:35:04

最好还是放一下模型大家一起看看吧(* ̄︶ ̄)y
详见附件。这个模型论坛上有 。哥们这就是表面填充

baillie0110 发表于 2013-2-25 17:09:55

材質是不是一樣的,如果材質是一樣的,表皮就不會變,仔細看就會發現圖案是有規律的,因為這個模型肯定是 ...
桌面的路径? 第二张 里面写了,材质没有表面填充

lxllxl302 发表于 2013-2-26 08:15:31

文字没有编辑上去,图片的介绍
1、图片1,墙体外表面的3D表现。
2、打开属性编辑,发现墙体材料并没有写表 ...
第二张图片点白色的“无”,第三张图片因为你没有给墙附上材质

Midu 发表于 2013-2-26 12:53:01

baillie0110 发表于 2013-2-26 09:42 static/image/common/back.gif
对,因为墙体材质属性中没有表面填充,但是3D表现下是有3D填充的。
第一张图是3D效果,但是打开墙体属性 ...

能否附上做法步骤呢?这样或许就更清楚了

EaBIM7755 发表于 2013-2-26 12:56:14

好吧,沒有注意到沒有定義表面填充圖案,能不能共享一下模型,下載之後再探討,這樣比較好瞭解情況

baillie0110 发表于 2013-2-26 13:27:35

EaBIM7755 发表于 2013-2-26 12:56 static/image/common/back.gif
好吧,沒有注意到沒有定義表面填充圖案,能不能共享一下模型,下載之後再探討,這樣比較好瞭解情況

留下邮箱吧,我发过去

你岂配 发表于 2013-2-26 13:49:54

baillie0110 发表于 2013-2-25 11:39 static/image/common/back.gif
换一种墙体,依旧是这样的表皮,试过零件,也不是用零件建立的

是不是墙体的材质都是一样的比如都是粉刷表面或者混泥土结构的,如果是一个项目中存在有多种同材质而不同填充图案的墙体的时候,建议在设置第一个型号墙体的时候把材质复制一下。这样就保证系统默认的材质始终存在,接下来的墙体都是同理复制设置填充图案的类型,这样你就不会出现上述情况了。
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