【CIVIL3D实战应用技巧之从曲面提取实体】
本帖最后由 王烈云 于 2016-10-22 16:36 编辑各位朋友,大家好,在上一篇帖子【CIVIL3D实战应用技巧之曲面生成实体】中给大家介绍了通过运行CIVIL3D内部命令“-drape”从曲面提取实体,似乎效果不尽如人意,过程也比较繁琐,今天就来和大家交流一下,一个更便捷的方法,通过CIVIL3D2016/2017更新的功能来从曲面提取实体。
[*]首先打开我们已经处理好的曲面对象
[*]在曲面特性中查看曲面的最小高程数值,为后面从曲面提取实体输入参数作参照。
[*]运行从曲面提取实体
[*]选择“在固定高程处”选项
[*]在着色模式下已看到模型实体已生成
[*]通过对象查看器查看生成的实体模型
【从曲面提取实体】对话框解释
使用此对话框可以指定从三角网曲面提取实体的选项。曲面指定用作实体基础的三角网曲面。 从下拉列表选择曲面或单击从图形中选择曲面。 可以选择三角网曲面或三角网体积曲面。 使用的三角网体积曲面必须由三角网曲面组成。注: 如果选择三角网体积曲面,“垂直定义”选项会灰显并且不可选择。 将使用体积曲面中定义的基准曲面和对照曲面创建实体。垂直定义指定如何定义实体深度。深度指定由指定相对深度定义的实体底面。 输入正值或负值深度。 如果输入正值,则会从曲面向上拉伸实体。 如果输入负值,则会从曲面向下拉伸实体。 两者分别相对于曲面笔直向上向下应用深度。在固定高程处将实体底面指定在固定高程处,从而生成带平面底部或顶部的实体。 在创建可用于其他应用程序(如 Autodesk® Revit®)的实体,或在要创建曲面的三维打印时,此选项非常实用。如果指定的高程在选定的曲面的高程范围内,将在指定的高程上面创建一个具有曲面数据的实体,同时在指定的高程下面创建一个具有曲面数据的实体。在某一曲面指定由另一曲面定义实体底面。 从下拉列表选择曲面或单击从图形中选择曲面。 此选项用于创建表示两曲面之间的体量的实体。 例如,可以使用该选项创建表示从顶部曲面向下到路基的体量的实体。注: 使用此选项时,如果某个曲面是完全位于其他曲面的上方或下方,则会创建一个实体。 如果底部曲面的任何部分超过顶部曲面,则会创建一个实体。 低于顶部曲面的底部曲面部分将添加到某个实体,同时超过顶部曲面的底部曲面部分会添加到另一个实体。图形输出插入当前图形在当前图形中创建实体。添加到新图形在另一图形中创建实体。 单击以打开“指定新图形”对话框,从中可以指定图形的名称和位置。图层指定用来创建实体的图层。 单击打开“对象图层”对话框,从中可以指定图层。颜色指定实体的颜色。 单击打开“选择颜色”对话框,从中可以选择颜色。再接再厉谢谢捧场
看起来蛮不错的,收藏了。 醍醐灌顶般的冲击效果
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