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wang4637 发表于 2016-6-30 09:16:08

【REVIT技术探索】003基于屋面洞口族的翻边做法研究

本帖最后由 wang4637 于 2016-6-30 09:36 编辑

    看了论坛里WAY的帖子【基于屋面洞口族的翻边做法http://www.eabim.net/forum.php?m ... 0962&fromuid=278858(出处: EaBIM)】后,自己也试着做了一下。按照原作者的思路,发现在导入项目中无法达到预期的效果。首先想到的原因可能是参照平面的问题,因为导入到项目中的族文件脱离了屋顶平面。看了一下原作者的屋面参照平面,在对屋面起坡后,屋顶的参照平面还是水平的。
    是否可以换一种思路呢?正着行不通,反着试试?
    我的思路其实很简单,在族中不给屋面起坡,而是逆向的把翻边旋转。
    增加了坡度参数,需要在载入项目后,随需要的屋顶坡度进行调整。
    但还没有完,这么做确实可以满足要求,但太繁琐了点,尤其是参照线这个东西怎么也不如参照平面好用,还是想用参照平面解决问题。
    还是那句话,正着行不通,反着试试?
    把翻边做成垂直,然后点选总是垂直就OK了。我把两个族都上传了,2015版本,希望大家可以进行比较,欢迎讨论。

   


dgpeihua 发表于 2016-7-1 11:21:43

路过!!!
不发表意见……

毫半字 发表于 2016-7-1 10:17:11

路过!!!
不发表意见……

leowave 发表于 2016-7-1 10:09:07

路过!!!
不发表意见……

redmoonworks 发表于 2016-6-30 12:06:48

看看

dabao714 发表于 2016-7-1 09:17:14

{:smile:}

孙雅 发表于 2016-7-1 10:05:05

顶!!!!!!!!!!

dglei88 发表于 2016-7-1 10:07:06

路过!!!
帮顶……

黑超BB 发表于 2016-7-1 10:11:08

(*^__^*) 嘻嘻……

乖乖仔 发表于 2016-7-1 10:13:09

顶起来…………

入樽 发表于 2016-7-1 10:15:10

顶......
楼下跟上.....

codywu 发表于 2016-7-1 10:19:12

路过!!!
帮顶……

NetBeetle 发表于 2016-7-1 10:21:13

顶!!!!!!!!!!

看看侃侃 发表于 2016-7-1 10:23:14

顶......
楼下跟上.....

极HONDA速 发表于 2016-7-1 10:27:16

顶!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

慕容柔晴 发表于 2016-7-1 10:29:17

(*^__^*) 嘻嘻……
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