V-Ray For Revit2016
本帖最后由 samcegreat 于 2016-1-14 19:16 编辑V-Ray For REVIT2016 -- 來自:雲和山的彼端
1,获取V-ray的途径和方法 目前所放出的面向Revit的V-Ray渲染器只有Revit 2015 和Revit 2016两个版本。 登入下面的链接,填写申请即可。http://www.chaosgroup.com/en/2/BetaApplication.html?application=revit_beta如果没有账户,需要申请账户。申请大约需要两天的时间。
一旦申请通过,进入自己的账户,可以看到下载的页面有两个版本提供下载。下载使用安装即可。
2,V-Ray的界面介绍
正确安装,打开一个工程之后,菜单栏上会出现V-Ray的菜单:
选择需要渲染的视图,打开会出现下面的视图选择:
需要注意的是:在三维视图内,自定义创建的视图之下,V-ray菜单栏是灰色的,需要转到3D视图。
渲染开关和是否显示渲染帧缓存窗口。 Render With V-ray下拉选项中有实时渲染和导出V-Ray格式场景,这里基本不会用到。当找不到渲染窗口时,可以使用“Show Frame Buffer”。停止渲染使用ESC。
渲染质量选择,这里提供了五种级别的渲染质量选择 需要说明的是,当选择”Very High”时,渲染的速度会比较慢。
渲染视图的分辨率设置:这里提供了各种屏幕比的分辨率预设值,同时也可以自定义分辨率。
Artificial LightsOn/Off是人工灯光开启关闭的开关,渲染白天和夜景时,这个开关可以决定是否开启灯光族照明。
V-Ray自带阳光系统,内部整合了天空,云,大气,太阳角度等,效果要比Revit2016自带的NVIDIA mental-ray以及AutoDesk Ray-tracer渲染器好很多
DomeLight:穹顶灯光系统,个人觉得这是该版本V-ray渲染器中唯一的亮点, 使用通过真实环境制作的HDRI图像来作为场景的环境照明,效果非常真实。 选择不同的HDRI图像,白天,夜晚,正午,雪景,室内,会场,机场等各种环境的HDRI图像可以帮助设计师渲染更加真实的图像。同时,可以调整强度值来增加或者减弱整体的明暗程度。
夜晚无外部灯光,这个位置其实可以使用上面的夜晚的HDRI来替代。
材质浏览,这里提供了场景内使用的材质浏览窗口 在这里可以修改并使用替代材质渲染,场景里面所有使用到的材质都可以在这里重新设置或者修改,
“AutoGen”自动生成是根据当前Revit材质自动生成可渲染材质。“VRayMaterial” 是使用VRay材质来替换当前的Revit材质。“DiffuseTexture”是使用一张表面纹理来替换当前的Revit材质。 “Color”是使用颜色来替换当前的Revit材质。
Override Materials系统覆盖材质选项,在这里V-Ray把Revit自带材质分成了两种,一种是Opaque不透明模式以及Transparent透明模式。提供这两种覆盖方式,其实是为了避免覆盖玻璃等透明材质,从而导致光线无法穿过窗口,影响室内照明。
注意:Revit中,有很多的中文材质,在渲染的时候,使用中文材质的对象将不会被渲染,需要使用英文。 目前的测试结果是这样。 在给chaosgroup公司的使用者体验回复邮件中,我提到了这一问题,但是不知道在V-ray下一版本中是否会增加中文字符识别。
这里是曝光抑制选项,内置了很多种曝光抑制选项,有室外晴天,室外薄雾天气,室外多云天气。 室内有办公室,低亮度空间等。
渲染器常规设置:在这里可以设置渲染“保存路径”,“导出选项”等一些默认设置。
补充:
另外还有帧缓存面板,这也是非常重要的位置,输出各种通道对于后期处理非常有帮助:
有错误的地方望指出,谢谢。 还不错,顶一下,关键是注册不了呢,提示的是无效验证。 ヽ(✿゚▽゚)ノ 不错噢 体验内容很详实,期待着正式版本的发布。 看看 \(^o^)/~好 kk 很不错啊 不错 很好 不错 好用吗 看看 不错 不错
页:
[1]
2