BIMSM模型生活篇(四)床头柜
运用拉伸剪切的命令做柜子。 益埃毕-方鹏 发表于 2015-1-28 21:29这种简单的家具不会用到复杂的工艺,想法不错,不过不切合实际。顶部面板只是很简单的切边处理。
这不是想法,是看法
实际就在楼主的第一个图里
老田回去再拍一个发来看看
这没有多复杂
原本的是单个曲面的加工,你的放样里在转角处已经有双曲面了 我觉得你们俩都没有搞对
第一次是圆弧没有和直线相切,从而在表面有垂直的线
然后来了一个说是倒角命令用的不对,他要真是用了倒角的话,那个地方应该就是保持相切的,就是因为是手画的没有注意才出现了不相切。既然没有用倒角,就不存在什么“倒角用的不对”,他压根没有用么
然后演示的也不对,见下图,是侧面出轮廓的,不是垂直桌面的圆角,是找个什么模具沿着板边开槽,到顶面的位置有个小的突起,突起的转角位置正对侧棱,
观察要仔细,那么明显的侧棱,
有空了晚上回去再拍个清楚的
什么眼神
本帖最后由 益埃毕-方鹏 于 2015-1-28 15:12 编辑
生活有你才快乐_ 发表于 2015-1-28 14:19
嗯对的,谢谢,我再改改。以后还希望大神多多指教!倒圆角是用圆弧做是吧。
照片顶部和你模型顶部有点差距,出现这种情况主要是你对木工加工的方式没有深入了解。如果用空心放样来剪切就会更加符合现状了。
具体参考下图
给点提示,倒角命令用的不对,看下图中的倒角是没有轮廓线的
多练习 本帖最后由 生活有你才快乐_ 于 2015-1-28 14:37 编辑
益埃毕-方鹏 发表于 2015-1-28 13:02
给点提示,倒角命令用的不对,看下图中的倒角是没有轮廓线的
嗯对的,谢谢,我再改改。以后还希望大神多多指教!倒圆角是用圆弧做是吧。 益埃毕-方鹏 发表于 2015-1-28 15:09
照片顶部和你模型顶部有点差距,出现这种情况主要是你对木工加工的方式没有深入了解。如果用空心放样来剪 ...
大哥看的很认真,对木匠的认知更是令人佩服{:handshake:} mikegjj 发表于 2015-1-28 18:23
我觉得你们俩都没有搞对
第一次是圆弧没有和直线相切,从而在表面有垂直的线
然后来了一个说是倒角命令用 ...
这种简单的家具不会用到复杂的工艺,想法不错,不过不切合实际。顶部面板只是很简单的切边处理。 {:handshake:} hhh.谈论的很火咧啊 mikegjj 发表于 2015-1-28 22:45
这不是想法,是看法
实际就在楼主的第一个图里
对于这种切边处理,木工有单独的工具来一次性成型。至于边角的拼接没你想的那么简单,工艺的复杂性成倍增加。 说的就只是楼主的第一个照片
看看 益埃毕-方鹏 发表于 2015-1-29 09:29
对于这种切边处理,木工有单独的工具来一次性成型。至于边角的拼接没你想的那么简单,工艺的复杂性成倍增 ...
感谢指教大家说的挺对的,这个模型我再从新研究下,结合大家的意见,明天我发过来咱们再看看。