关于Revit画螺旋线问题,我想做个弹簧
看到了网上很多的解决方案,都是采用体量,但是体量做出来的族文件 无法导入公制常规模型族里面,求助有没有其他的解决方法?第二种方法也成功,哇哈哈file:///C:\Users\Administrator\AppData\Roaming\Tencent\Users\296999703\QQ\WinTemp\RichOle\R_
光滑和连续,是比较重要的两个条件
拟合的,“看上去有点像”,是"貌似"的效果
放样融合
编辑轮廓的时候注意两个轮廓的高低位置,一次完成一部分,没什么难,只是这办法比较笨,所以做起来相对费力了些。一定还有其他好方法~
你这问题有点意思,并非常规模型不能做,而是需要用到一些辅助手段
你这问题有点意思,并非常规模型不能做,而是需要用到一些辅助手段
您好,请问您这个是怎么实现的?
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您好,请问您这个是怎么实现的?
其实没什么,用了辅助体,然后放样拾取三维边,理论上是可以一次性拾取完所有螺旋线然后生成的。
看看
光滑和连续,是比较重要的两个条件
拟合的,“看上去有点像”,是"貌似"的效果
高手,您这个点是怎么规则布置的?求指点
光滑和连续,是比较重要的两个条件
拟合的,“看上去有点像”,是"貌似"的效果
高手,您这个点是怎么规则布置的?求指点
刚研究出来,哇哈哈 再试试第二种方法,可是图片怎么贴?
第二种比第一种方法更简单些,不过要是画螺栓我还想再实验一种方法 都成这样子了,为什么不能创建模型,哪位大神教下我这个初学的菜鸟。。。。。
xiaoqiang043 发表于 2014-12-25 14:47
高手,您这个点是怎么规则布置的?求指点
dynamo画的圈
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