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天使泪2592 发表于 2015-1-16 16:08:41

wxmwrt@163.com 发表于 2015-1-13 15:43
在编辑轮廓状态下,通过参照平面锁定俩轮廓的的圆心于参照平面,再给参照平面做参数就可以

谢谢{:handshake:}

821267522 发表于 2015-5-13 05:56:47

多谢分享。

yrf 发表于 2015-6-8 10:17:08

已下载学习,感谢分享!

彩彩彩虹 发表于 2015-6-8 15:26:09

以前看帖基本不回帖,后来我发现,这样不但会花掉我的金币,而且不厚道。于是我把这段文字保存在记事本里,每看一个帖子,就复制上去,以表达我对楼主的谢意,把帖子顶起来,顺便帮自己挣点金钱

王小石2012 发表于 2015-6-21 23:45:01

请问楼主,在三位显示下,螺旋的边界有时显示有时不能显示,不知为什么,能有办法解决吗?

天空飞过猪 发表于 2015-6-29 17:14:05

以前看帖基本不回帖,后来我发现,这样不但会花掉我的金币,而且不厚道。于是我把这段文字保存在记事本里,每看一个帖子,就复制上去,以表达我对楼主的谢意,把帖子顶起来,顺便帮自己挣点金钱

我的眼里没有光 发表于 2015-7-6 16:28:46

很棒

完毕 发表于 2015-7-15 16:37:02


以前看帖基本不回帖,后来我发现,这样不但会花掉我的金币,而且不厚道。于是我把这段文字保存在记事本里,每看一个帖子,就复制上去,以表达我对楼主的谢意,把帖子顶起来,顺便帮自己挣点金钱

guerdu 发表于 2015-8-8 16:42:59

wxmwrt@163.com 发表于 2014-12-16 09:06
螺旋的实现时通过放养融合实现的,就是按照半圆形的的路径,半圆两端的轮廓错位(位于不同的标高),这样 ...

学习了,感谢

woshizz6 发表于 2015-8-11 21:32:42

下来看看

sunqian 发表于 2015-8-12 09:23:36

怎么定义弹簧的圈数的?谢谢

最后的最后 发表于 2015-8-12 10:45:34

我刚做好弹簧一个的可是整列过后形成组,之前锁定又变了,改变高度和直径 不管用了这是怎么回事啊?

BIM来了 发表于 2015-8-12 14:35:05

赵赵赵 发表于 2015-9-16 15:37:07

以前看帖基本不回帖,后来我发现,这样不但会花掉我的金币,而且不厚道。于是我把这段文字保存在记事本里,每看一个帖子,就复制上去,以表达我对楼主的谢意,把帖子顶起来,顺便帮自己挣点金钱

神舞皓熙 发表于 2015-10-8 18:09:43

新技能get
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查看完整版本: 现学现用Revit制作的弹簧族:通过放样融合来实现螺旋体的创建