想要表现出一个附件 的拆分与组装过程
想表现出零部件一个个爆炸出来,脱离出来。然后在恢复。想要有这个过程。那么在录动画的时候,具体怎么做?本帖最后由 大漠风沙 于 2014-5-7 19:36 编辑
大概步骤如下:
1、新建对象动画(Animator),比如场景取名为:拆除(就是由很多动画组成的动画集合)。
在她下面新建一些动画,你想拆除多少个构件就有多少个动画,这些动画构件的拆除动作用平移或缩放都可以,设置好开始和结束的透明度就可以实现可见和不可见的效果,即拆除后透明度为100%就是不可见。
2、新建脚本来控制刚才的动画集,比如取名为拆除和拼装。
1)拆除脚本,条件选择启动时触发,即启动脚本时开始播放脚本动画,动画集选择刚才新建的场景:拆除,开始和结束时间分别选拆除动画集的开始和结束。
2)拼装脚本,条件选择动画触发,即上面拆除的动画结束后开始播放拼装的脚本动画,动画集选择刚才新建的场景:拆除,开始和结束时间分别选拆除动画集的结束和开始,正好和拆除相反。
视点串连的动画(做成对象动画,因视点动画在施工模拟中不能加载)主要是用于施工模拟中多任务并行,比如其他 ...
当我选中对象,起始时间捕捉关键帧,移动时间轴,然后再改变对象位置,在捕捉关键帧。这样的过程有什么不对的地方吗?我按这么做之后不能形成动画。因为突然发现我什么都不会了呜呜呜。请您有空的时候教教我{:9:}
如果你真想搞出爆炸效果,拆除时,这些零件移动和缩放都得动作,且每个零件动画开始时间还得搭接或重叠,这样才会有几乎所有零件同时拆除得四分五裂和无影无踪,不过,做动画要耐心,需反复调整。
如果你真想搞出爆炸效果,拆除时,这些零件移动和缩放都得动作,且每个零件动画开始时间还得搭接或重叠,这 ...
高手!
上面回答的很具体呢
补充一个方法,可以用TimeLiner结合Animator来做,先用PJ做好顺序,关联工作集,Am的动作动画
好处是少了调节时间搭接的麻烦,和方便调整顺序,思路也比较清晰
上面回答的很具体呢
补充一个方法,可以用TimeLiner结合Animator来做,先用PJ做好顺序,关联工作集,Am的 ...
感谢,是的,用施工模拟更方便些、简单些,组合性更灵活些。
大概步骤如下:
1、新建对象动画(Animator),比如场景取名为:拆除(就是由很多动画组成的动画集合) ...
嗯!很高兴得到你的帮助^_^
我试着开始做
如果你真想搞出爆炸效果,拆除时,这些零件移动和缩放都得动作,且每个零件动画开始时间还得搭接或重叠,这 ...
事实上,刚刚接触Naviswork的我还是需要高手的宽容。不知是不是2014版,右击 场景树 却没有看到 动画集。
应该是我的操作问题,小白恳请指教
如果你真想搞出爆炸效果,拆除时,这些零件移动和缩放都得动作,且每个零件动画开始时间还得搭接或重叠,这 ...
哦哦哦!应该选中对象啊,低级问题····不好意思,我秀逗了
大概步骤如下:
1、新建对象动画(Animator),比如场景取名为:拆除(就是由很多动画组成的动画集合) ...
谢谢你的帮助,动画是有点摸样的做成了。我要生成视频,于是点击导出动画,然后就没有然后了。只有4MB的静态。像这样做的动画该怎么导出呢?
软件可以导出视点动画、对象动画、施工模拟,导出动画时首先选择要需要导出的是哪个对象动画或视频动画或施工模拟。 大漠风沙 发表于 2014-5-8 19:26
软件可以导出视点动画、对象动画、施工模拟,导出动画时首先选择要需要导出的是哪个对象动画或视频动画或施 ...
啊!现在发现我自己好笨= =。。。 一根筋{:9:} 相对来说,NavisWorks功能比较简单,多试试软件的功能,做动画就是需要点耐心。 丶添饭不要钱 发表于 2014-5-8 17:12
哦哦哦!应该选中对象啊,低级问题····不好意思,我秀逗了
呵呵,既然是对象动画,一般是基于选择集,或者相机的多个视点串成的。 视点串连的动画(做成对象动画,因视点动画在施工模拟中不能加载)主要是用于施工模拟中多任务并行,比如其他任务在不断地新建构件的同时,你这个任务就在改变视角,让动画更逼真些。
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