[计算机图形学] 橡皮筋技术的实现
基于鼠标的实现1. 鼠标响应函数
MousePlot(GLint button, GLint action, GLint xMouse, GLint yMouse)函数是鼠标响应函数,它包含了四个参数:参数button的取值是GLUT定义的三个鼠标按键符号常量GLUT_LEFT_BUTTON,GLUT_MIDDLE_BUTTON,GLUT_RIGHT_BUTTON,分别表示鼠标的左键、中键和右键。参数action的取值也是符号常量,它可以为GLUT_DOWN或GLUT_UP,以确定鼠标按键的行为是按下还是松开状态。坐标(xMouse,yMouse)用于指定当前鼠标在窗口中相对于窗口左上角点的位置坐标,xMouse表示鼠标位置到窗口左边界的像素距离,yMouse表示鼠标位置到窗口上边界的像素距离。由于OpenGL程序绘制图形时的坐标原点在左下角,因此处理y坐标时应该用窗口高度减去yMouse值。当鼠标响应函数开始工作后,由GLUT框架确定当前鼠标操作时响应函数四个参数的取值。
此外,GLUT还提供了两个用于处理鼠标移动的注册函数,一个是一个或多个鼠标按键被按下时在窗口内移动的注册函数,另一个是鼠标按键没有被按下时在窗口内移动的注册函数:
glutMotionFunc(MouseMove);
glutPassiveMotionFunc(PassiveMouseMove);
它们分别定义了一个鼠标移动响应函数,以获得鼠标在窗口中移动时的位置。这两个函数均包含两个参数:
void MouseMove(GLint xMouse, GLint yMouse);
void PassiveMouseMove(GLint xMouse, GLint yMouse);
其中,坐标(xMouse,yMouse)用于指定当前时刻鼠标在窗口中相对于窗口左上角点的位置坐标,单位为像素。
2. 利用鼠标实现橡皮筋技术
橡皮筋技术的关键在于控制图形随着用户的操作(鼠标移动)而不断发生变化,此时需要擦除原有的图形同时生成新的图形。橡皮筋技术的实现方法有两种:其一是利用颜色的异或操作,对原有图形并不是擦除,而是再绘制一条同样的直线段并与原图形进行异或操作,此时原图形会从屏幕上消失;另一种是利用双缓存技术,绘制图形时分别绘制到两个缓存,交替显示。这里我们采用双缓存技术实现橡皮筋技术。
程序3-1 OpenGL中利用鼠标实现橡皮筋技术的例子
#include <gl/glut.h>
int iPointNum = 0; //已确定点的数目
int x1=0,x2=0,y1=0,y2=0; //确定的点坐标
int winWidth = 400, winHeight = 300; //窗口的宽度和高度
void Initial(void)
{
glClearColor(1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f);
}
void ChangeSize(int w, int h)
{
winWidth = w; winHeight = h;
glViewport(0, 0, w, h); //指定窗口显示区域
glMatrixMode(GL_PROJECTION); //设置投影参数
glLoadIdentity();
gluOrtho2D(0.0,winWidth,0.0,winHeight);
}
void Display(void)
{
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
glColor3f(1.0f, 0.0f, 0.0f);
if(iPointNum >= 1) {
glBegin(GL_LINES); //绘制直线段
glVertex2i(x1,y1);
glVertex2i(x2,y2);
glEnd();
}
glutSwapBuffers(); //交换缓冲区
}
void MousePlot(GLint button, GLint action, GLint xMouse, GLint yMouse)
{
if(button == GLUT_LEFT_BUTTON && action == GLUT_DOWN) {
if(iPointNum = = 0 || iPointNum = = 2){
iPointNum = 1;
x1 = xMouse; y1 = winHeight - yMouse;
}
else {
iPointNum = 2;
x2 = xMouse; y2 = winHeight - yMouse;
glutPostRedisplay(); //指定窗口重新绘制
}
}
if(button == GLUT_RIGHT_BUTTON && action == GLUT_DOWN){
iPointNum = 0;
glutPostRedisplay();
}
}
void PassiveMouseMove (GLint xMouse, GLint yMouse)
{
if(iPointNum == 1) {
x2 = xMouse;
y2 = winHeight - yMouse;
glutPostRedisplay();
}
}
int main(int argc, char* argv[])
{
glutInit(&argc, argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_RGB); //使用双缓存及RGB模型
glutInitWindowSize(400,300);
glutInitWindowPosition(100,100);
glutCreateWindow("橡皮筋技术");
glutDisplayFunc(Display);
glutReshapeFunc(ChangeSize); //指定窗口在整形回调函数
glutMouseFunc(MousePlot); //指定鼠标响应函数
glutPassiveMotionFunc(PassiveMouseMove); //指定鼠标移动响应函数
Initial();
glutMainLoop();
return 0;
}
基于键盘的实现
1. 键盘响应函数
GLUT还提供了对键盘的输入响应,键盘输入注册函数为:
glutKeyboardFunc(Key);
它指定了程序在运行状态时,按下键盘上的任意一个键都会调用Key函数,该函数包含了三个参数:
void Key(unsigned char key, int x, int y);
其中,参数key的取值是一个字符值或者对应的ASCII编码,而(x,y)则是按下键盘时窗口中当前鼠标光标相对于窗口左上角的位置坐标。
2. 利用键盘实现橡皮筋技术
对于程序3-1,可以用键盘上的“p”键代替鼠标左键,此时需要在main函数中加入键盘输入注册函数,并用下面的代码代替MousePlot函数,可以实现同样的效果。
程序3-2 OpenGL中利用键盘实现橡皮筋技术的例子
void Key(unsigned char key, int x, int y)
{
switch(key){
case 'p':
if(iPointNum = = 0 || iPointNum = = 2) {
iPointNum = 1;
x1 = x; y1 = winHeight - y;
}
else {
iPointNum = 2;
x2 = x; y2 = winHeight - y;
glutPostRedisplay();
}
break;
default: break;
}
}
另外,还可以用下面的函数指定功能键、方向键及其他特殊键的回调函数:
glutSpecialKeyFucn(SpecialKeys);
被指定的函数有三个参数:
void SpecialKeys(int key, int x, int y);
其中,参数key的取值为按下特定键对应的GLUT_KEY_常量,(x,y)则是按下键盘时窗口中当前鼠标光标相对于窗口左上角的位置坐标。
非常专业,大概明白什么意思
顶!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
路过!!!
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