Revit体量生成形状的5钟方式
5种生成方式,软件自行判断,不需要去选择形状的类型。所以在绘制时尤其要注意 拉伸=基于闭合轮廓或者源自闭合轮廓的表面创建。旋转=基于绘制在同一工作平面上的线和二维形状而创建。线用于定义旋转轴,二维形状绕该轴旋转后形成三维形状。
扫描=基于沿某个路径放置的二维轮廓创建。轮廓由线处理组成,线处理垂直于用于定义路径的一条或多条线而绘制。如果轮廓是基于闭合环生成的,可以使用多分段的路径来创建。如果轮廓不是闭合的,则不会沿多分段路径进行扫描。如果路径是一条线构成的段,则使用开放的轮廓创建扫描。
放样融合=基于沿某个路径放置的两个或多个二维轮廓而创建。轮廓由线处理组成,而线处理垂直于用于定义路径的线。
放样=放样是融合了不同工作平面上的两个或者多个轮廓的形状。注意:生成放样几何图形时,轮廓可以是开放的,也可以是闭合的。
请教:作出这个模型能用上下两个轮廓像CAD一样导向放样出来吗?
我操作不成功,是用改中间轮廓的方法做出 ...
2个点可以连成线段
3个点才有可能形成曲线
同样的,对于相似轮廓而且互相之间没有扭动角度的时候,连出来的面,在路径方向上看去应该也是直的
你改了中间的轮廓,就等于是用3个轮廓来做这个形状了,是不是?
选中已经完成的形状,点击“融合”,你可以看到留下的3个轮廓,
以前看帖基本不回帖,后来我发现,这样不但会花掉我的金币,而且不厚道。于是我把这段文字保存在记事本里,每看一个帖子,就复制上去,以表达我对楼主的谢意,把帖子顶起来,顺便帮自己挣点金钱
请教:作出这个模型能用上下两个轮廓像CAD一样导向放样出来吗?
我操作不成功,是用改中间轮廓的方法做出来的。
基础理论很重要啊
大大可以分享一些基礎理論的資料嘛!!
学习了感谢分享
学习了,等待用的那一天!
等待!
谢谢楼主
谢谢,很全面
基础才是关键,值得学习! 谢楼上 再琢磨下{:soso_e100:} 学习一下 学习学习~ 基础很重要~
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