利用Revit2012自适应构件做螺旋线
刚才用Revit 2012的概念体量族和自适应构件做了一个螺旋线,之后导入3Ds max Design 2012渲染。现在把成果发上来让大家看看。先上最终效果图(利用FBX导入3Ds max Design 后渲染):
Rv模型:
Rv自带渲染器渲染效果:
说该说的,不说不该说的。对朋友,也应当有所保留。对她,不要把她和从前那个相提并论,谁都受不了。85:头发,指甲,胡子,打理好。社会是个排斥性的接受体,这个星球所需要的艺术家极其有限,请不要冒这个险,就算你留长头发比较好看,也要尽量给人干净的感觉。 说该说的,不说不该说的。对朋友,也应当有所保留。对她,不要把她和从前那个相提并论,谁都受不了。85:头发,指甲,胡子,打理好。社会是个排斥性的接受体,这个星球所需要的艺术家极其有限,请不要冒这个险,就算你留长头发比较好看,也要尽量给人干净的感觉。 说该说的,不说不该说的。对朋友,也应当有所保留。对她,不要把她和从前那个相提并论,谁都受不了。85:头发,指甲,胡子,打理好。社会是个排斥性的接受体,这个星球所需要的艺术家极其有限,请不要冒这个险,就算你留长头发比较好看,也要尽量给人干净的感觉。 好东西 必须顶!!:) 哈哈,好啊,好啊 11 ddddddddddddddddddddddddddddddddddddd
看来我还有好长的路要走哟 :)ding顶 :victory:。。。。。。。。。。。。 谢谢楼主,抽时间学一下。 哈哈,好啊,好啊 支持楼主了,辛辛苦苦为大家,敬佩您啊! 好东西,支持一下!! 好东西大家分享,谢谢 强烈支持,谢谢分享,不错不错。 好东西,不错了,支持你了,谢谢。